Adobe又添新丁!為何這款3D軟件將會成為Adobe新旗艦?
編輯:陳子木,來源:優設 Adobe 全家桶又將迎來一次質的飛躍! 就在1月23日,Adobe 宣布收購了法國軟件公司Allegorithmic,旗下產品包括為電子游戲開發流程中使用的貼圖軟件Substance Painter和Substance Designer。 對于從事3D數字設計領域的設計師和藝術家而言,Substance 旗下的系列軟件應該都不太陌生,尤其是其中的 Substance Designer 和 Substance Painter,前者是著名的材質創建工具,而后者則能夠實時高效地將材質賦予3D素材。 Substance 是整個數字設計工業中重要甚至不可或缺的一環,各個相關領域的數字藝術家在3D創作的過程中, 在材質生成、管理和渲染上,總是少不了 Substance 系列工具的幫助。 和很多同類軟件一樣,Substance 系列軟件誕生在 3D 藝術蓬勃發展的21世紀初,來自克萊蒙費朗的一家小型法國公司Allegorithmic 創造了它。 經歷了15年時間的迭代之后,如今在游戲、CG等領域中站穩腳跟。 在3D數字設計這個分支極其龐大的領域當中,Allegorithmic 并沒有追求高大全,而是將目光集中在材質和貼圖這個細分領域上。 旗下 Substance 系列軟件中,Substance Designer 的核心是智能紋理技術,它可以幫數字藝術家更加高效的創建可重復利用的動態紋理,能夠將位圖、矢量圖和其他元素合理地熔于一體,所創建的紋理不再是固定不變的或者是簡單線性的,所制作出來的紋理素材會更加貼近自然,在整個數字設計流程的每個階段都是高度自定義的。 通常,每次生成的材質會以一個壓縮包的形式存在,其中存在著成千上萬不重復材質的圖,供你使用。 以往傳統的、固化的材質創建方式,自Substance Designer開始就算是被徹底打破了。 通常情況下,要為一個場景渲染春夏秋冬四季的效果,需要分四個場景來進行。 但是在 Substance Designer 的材質包的支持下,一個材質包加上場景建模就能渲染出四季的效果。 作為一款材質生成工具,Substance Designer 可以和幾乎所有的行業內主流設計類軟件接駁聯動。 創建好了材質之后,在3D建模上貼圖就是很自然的需求了,Substance Painter 也是在這樣的需求下誕生的工具。 由于Allegorithmic 的技術積累和系列軟件的繼承性,Substance Painter 是集材質管理和貼圖功能于一體的,一方面軟件本身就附帶了大量特別有用的材質素材,同時還具備大量的第三方擴充資源。 它所提供的貼圖功能完全是非破壞性的,隨時可以進行調整和修改。 作為一個專注于貼圖素材處理的工具,它可以很好地同著名的虛幻4引擎結合起來使用,同時還支持來源于第三方軟件的材質。 藝術家和設計師可以窩在沙發上,在 iPad Pro 中的 Astropad Studio 里輕松繪制材質,然后輸出到 Substance Painter 中使用,然后借助 Unity 來渲染輸出。 更加智能的材質處理和蒙板系統,8K 級別的渲染輸出,對于主流的 Windows、macOS 和 Linux 都予以支持,可以說 Substance 系列軟件能有如今的口碑,絕不是浪得虛名。 在這個變化迅速的年代,Adobe 在數字設計領域的布局不可謂不激進。 2018年9月份的時候,Adobe 公司就收購了營銷軟件公司Marketo Inc,以加強公司以云計算為基礎(Creative Cloud)的數字營銷業務表現,隨后收購 Allegorithmic 則將 Substance 系列軟件握在手中,加強了Adobe 在3D數字設計領域的能力和話語權。 我們找到了一個有才華的合作伙伴分享我們對創作的熱愛。 Allegorithmic 的 CEO Sébastien Deguy 在Medium 的文章中透露,收購Allegorithmic 僅僅是 Adobe 布局 3D 設計工具和服務的一個開始。 在 Adobe 全家桶當中,并不是沒有3D軟件,Adobe Dimension CC 僅僅是用來創建產品模型,品牌可視化效果,包裝設計; 而 Adobe Fuse CC 則僅僅只是協助 PS創建3D 角色和原型的一款簡單工具,并且仍然處于測試階段。 Sébastien在他的博文中也印證了這一猜想。 Sébastien 透露,Adobe 將和被收購的 Allegorithmic 公司的團隊的一眾人才一同創建下一代的3D創作工具。 在此之前,Substance 將會作為旗艦產品,同 Adobe Dimension CC 等現有 3D 建模軟件一起聯動。 您將目睹Substance和Adobe的工具在未來幾個月,幾年內的共同發展。 在官方公眾號中,Substance 團隊這樣寫道。 也許我們將很快在 Adobe 全家桶中看到 Substance Designer 和 Substance Painter 的影子。 當然,更值得期待的是不遠的未來,來自 Adobe 的 3D設計建模渲染一條龍的服務。也正是因為 Substance 系列工具在材質生成和管理上的突出表現,它在數字建模和渲染領域已經占據了足夠穩固的地位,就像PS之于平面設計領域一樣。
在數字設計和3D建模領域,Adobe 應該是想復制 PS 和 AI 的成功,也許是在 Substance 的基礎上創建一個甚至一套殺手級的軟件或者軟件組合。
Substance 官方原文:Allegorithmic 加入 Adobe家族
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