這部電競(jìng)業(yè)紀(jì)錄短片,4個(gè)視角全面呈現(xiàn)這個(gè)行業(yè)的熱血情懷
雙十一零點(diǎn)前,狂歡氣氛中,一支中國(guó)隊(duì)伍的戰(zhàn)績(jī)突然間刷屏了朋友圈:2019英雄聯(lián)盟全球總決賽,來自中國(guó)LPL賽區(qū)的FPX電子競(jìng)技俱樂部以3:0戰(zhàn)勝了歐洲勁旅G2,獲得S9總冠軍。
有人癲狂,有人驚異,有人疑惑,但沒有人會(huì)否認(rèn),對(duì)這件事的理解程度,就說明了你的年輕程度。
最近一部電競(jìng)業(yè)紀(jì)錄短片,全面而動(dòng)情地展示了這個(gè)行業(yè)的熱血情懷:不負(fù)青春、不負(fù)努力、不負(fù)熱愛。
該短片由學(xué)競(jìng)課堂APP制作推出,從選手、教練、解說和編導(dǎo)4個(gè)視角帶來不同的故事,將這個(gè)勃興中的體育行業(yè)的背后歷程娓娓道來。
影片從魔都航拍開始,快節(jié)奏的繁華城市中,職業(yè)電競(jìng)?cè)说氖澜缋_殘酷的一幕:
解說壓力極大、頻繁出差,無法陪伴家人;
選手每天訓(xùn)練14~15個(gè)小時(shí),保持加練,想讓自己的職業(yè)狀態(tài)存活得更久一點(diǎn);
大賽一旦來臨,賽事導(dǎo)演的三餐就面臨無數(shù)次打斷,一碗飯只能無限地涼下去。
照顧不到家庭、吃不上幾口飯、鮮有休息,所謂“游戲人生”的電競(jìng)?cè)瞬粌H不像我們想象中輕松快樂,它的緊張、殘酷甚至遠(yuǎn)勝普通人望而卻步的996。
隨著屏幕暗下,一行字道出觀者的疑惑:為什么堅(jiān)持?
而片名直率地給出了答案:電競(jìng),不止是游戲。
在當(dāng)代,電競(jìng)對(duì)大部分人來說只是娛樂和消遣,甚至“玩物喪志”。
多少人的紅白機(jī)被家長(zhǎng)砸碎,多少人偷偷翻墻跑出校門上網(wǎng)開黑,回來時(shí)面臨老師失望的眼神。
獲得過職業(yè)聯(lián)賽最佳教練的男孩曾被心愛的女生拒絕,因?yàn)閷?duì)方覺得游戲就是“不務(wù)正業(yè)”。
人們只看到游戲占用了“正業(yè)”時(shí)間,看到游戲的畫面快速、閃爍、獵奇,本能般地抗拒著這個(gè)他們不熟悉也不理解的電子時(shí)代產(chǎn)物。
你我都經(jīng)歷過那段不被他人理解的歲月。
所幸,當(dāng)今電競(jìng)的專業(yè)程度,早已超過了普通人的想象。
和普羅大眾的理解不同,電競(jìng)發(fā)展到今天,已經(jīng)成為強(qiáng)對(duì)抗性的專業(yè)體育項(xiàng)目,所有人都面臨著“贏家唯一”的職業(yè)化競(jìng)爭(zhēng)。
對(duì)于真正的職業(yè)電競(jìng)?cè)藖碚f,游戲是博弈,是競(jìng)技,是事業(yè),他們心甘情愿去把所有的精力付諸其上。
一旦失誤,所面臨的是職業(yè)生涯危機(jī),是一場(chǎng)不能退出的游戲。
為了游戲的觀看體驗(yàn),就連幕后的工作人員,也常常面臨著意外、突發(fā)和冒險(xiǎn)。
知名解說wAwa分享了自己認(rèn)為最專業(yè)的一次經(jīng)歷:在巴西解說一次世界賽事前,爺爺病危住進(jìn)ICU,登上飛機(jī)的一刻就知道再也見不到最后一面。
解說開始前3小時(shí),wAwa收到了爺爺去世的消息。這一刻是何其殘忍,但登臺(tái)的wAwa一如既往的在臺(tái)上完成了自己的解說工作,沒有人看出來他心中喪失至親的劇痛,一直到比賽結(jié)束。
在這個(gè)產(chǎn)業(yè)之中,電競(jìng)?cè)穗S著屏幕和網(wǎng)線的跌宕而起伏。在大眾逐漸不得不重新審視這個(gè)新興行業(yè)步入正軌的時(shí)刻,電競(jìng)?cè)说哪抗庖呀?jīng)超越時(shí)代、一陣見血:
老說什么讓電競(jìng)被大眾所接受?我個(gè)人認(rèn)為我們應(yīng)該成為社會(huì)的主流。
只要科技在,這種新興的對(duì)抗形式就會(huì)一直存在。
短片此時(shí)進(jìn)入高潮部分,以字幕形式點(diǎn)出了主旨:
“還有無數(shù)的電競(jìng)?cè)藠^戰(zhàn)在不同的崗位,這一切都是為了一個(gè)共同的目標(biāo):不負(fù)青春、不負(fù)努力、不負(fù)熱愛”。
電競(jìng),早已經(jīng)不止是一代代年輕人的青春印記,它從網(wǎng)吧走出,順應(yīng)人類競(jìng)技的本能而發(fā)展,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的創(chuàng)新而成熟。在今天,電競(jìng)的獎(jiǎng)杯輝煌而沉重,其專業(yè)性、競(jìng)爭(zhēng)性和殘酷性,足以讓人感嘆:我們太不缺人了,我們需要專業(yè)的教育,需要強(qiáng)者。
短片的最后,為了給觀眾更加直觀的沖擊,一組組數(shù)據(jù)出現(xiàn)在屏幕上:
LOL職業(yè)選手一天要敲擊237621次鼠標(biāo)鍵盤;
一場(chǎng)電競(jìng)賽事有268位幕后工作人員的默默付出;
賽事解說一個(gè)月要看136場(chǎng)比賽,熟悉各個(gè)賽區(qū)的體系和比賽戰(zhàn)術(shù);
選手教練每天需要模擬BP85輪,復(fù)盤122局比賽,調(diào)整卡組構(gòu)成608次。
在這些數(shù)字后,才有一幕幕的勝利和歡呼。
在中國(guó)職業(yè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)奪取一個(gè)又一個(gè)史詩級(jí)勝利時(shí),學(xué)競(jìng)課堂APP出品的這部短片從樸實(shí)的鏡頭、真實(shí)的視角展現(xiàn)了電競(jìng)行業(yè)的變革。片子讓更多人關(guān)注到“電競(jìng),不止是游戲”,作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),從熱愛到職業(yè),從職業(yè)到巔峰,電競(jìng)打開了中國(guó)年輕人的可能,給了新一代人更多的職業(yè)夢(mèng)想。
曾經(jīng)的玩物喪志已經(jīng)創(chuàng)出名頭,青春的結(jié)晶永不遲到。
項(xiàng)目信息
營(yíng)銷機(jī)構(gòu)
參與者
專業(yè)評(píng)分
專業(yè)評(píng)分已截止
評(píng)論
評(píng)論
推薦評(píng)論
暫無評(píng)論哦,快來評(píng)論一下吧!
全部評(píng)論(0條)