Acer宏碁科幻電影級(jí)廣告:散熱之爭(zhēng),星際大戰(zhàn)
為了推廣宏碁的掠奪者Predator系列游戲硬件產(chǎn)品,F(xiàn)inal Frontier終極先鋒和上海We Are Social工作室最新合作了一部星際戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)片,并由Paulo Garcia和Zombie工作室執(zhí)導(dǎo)。
為了解決所有硬核玩家面對(duì)的共同問(wèn)題——散熱之爭(zhēng),突出掠奪者Predator系列獨(dú)特的散熱技術(shù),F(xiàn)inal Frontier終極先鋒監(jiān)制Gus Karam從一開(kāi)始就和We Are Social工作室一起框定故事情節(jié)。
一、故事
在人類(lèi)對(duì)銀河系的殖民地化過(guò)程中,宇宙中最黑暗、最邪惡的角落之一——ZB-02星球,被邪惡的外星種族GoRe蹂躪和占領(lǐng)。GoRe由火組成、靠吸收熱熔為生。它們從一個(gè)星球輾轉(zhuǎn)到另一個(gè)星球,并鉆入行星的核心,釋放出灼熱的溫度,毀滅土地,肆意屠殺途中遇到的任何生命。經(jīng)過(guò)幾個(gè)世紀(jì)的破壞,人類(lèi)決定收回ZB-02星球并將GoRe清除。
二、發(fā)展
Garcia和他的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)角色&世界設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)特效。對(duì)這個(gè)項(xiàng)目,他表現(xiàn)出了極大的熱情:“很開(kāi)心成為創(chuàng)作的一份子,我們很享受這個(gè)創(chuàng)造世界的機(jī)會(huì)。想想看,故事中的人類(lèi)正在拯救一個(gè)殖民地星球。”
環(huán)境概念設(shè)計(jì)
色基
為戰(zhàn)斗創(chuàng)作計(jì)劃
導(dǎo)演補(bǔ)充道:“讓熒幕上的生物、人類(lèi)盡可能體現(xiàn)真實(shí)感,確保他們的武打、運(yùn)動(dòng)看起來(lái)更加可信,是我們面臨的最大挑戰(zhàn)。為此,我們研究了每個(gè)熔巖部落角色將如何移動(dòng)、攻擊,以及每個(gè)英雄將如何以合作的方式加入戰(zhàn)斗,以確保勝利。”
三、人類(lèi)
人類(lèi)部落由五個(gè)角色組成,每個(gè)角色的創(chuàng)造靈感都來(lái)源于特定的宏碁電腦主機(jī)。此前,這些人物只是以3D模型的形式存在,但Zombie工作室升級(jí)了他們的裝甲和模型結(jié)構(gòu)。
01
TRITON
02
HELIOS
03
ORION
04
X-27
05
CESTUS
四、The Go'Re族
提報(bào)初期,Zombie工作室設(shè)計(jì)了GoRe怪物的初步形象,經(jīng)過(guò)修改、演變、到定稿,最終形成擁有完整骨骼和陰影的3D模型。它們被分為三類(lèi)戰(zhàn)士:Gun'Thar、Gorgon和Gaomuth。
尺寸導(dǎo)引
01
Gun'Thar(輕步兵 the‘Light Infantry’)
這些怪物是以速度著稱(chēng)的兇猛戰(zhàn)士,它們的手腕和腿上裝有足以讓人致命的刀刃,還有一張可以殺死獵物的大嘴。它們快速、強(qiáng)壯、殘忍的生物,會(huì)不停地戰(zhàn)斗,直至死亡。
02
Gorgun(中型步兵the ‘Middle Infantry’)
維持著像火山一樣的核心溫度的熔巖流過(guò)這些巨大且致命的生物血脈,導(dǎo)致它身體上細(xì)密的皮膚不僅如同有機(jī)生命組織一樣運(yùn)動(dòng),而且像火燒的石頭一般堅(jiān)硬而炙熱。這和地球上的任何生物,都截然不同。
03
Gaomuth(坦克 the‘Tank’)
這些生物以熔化的地核為食,變得巨大無(wú)比。它們生活在地下,用爪子爪出一條條熔巖流。這場(chǎng)景一定是地獄本身!Garcia 說(shuō):“我最喜歡的一場(chǎng)戲是“大怪獸啟示錄”,當(dāng)Gaomuth無(wú)敵一般地登場(chǎng),卻被我們的英雄一擊擊敗。我們所傳遞的關(guān)于掠奪者Predator的信息,就這樣切中要害。”
五、制片
從合作初期,Gus就和代理公司及導(dǎo)演密切合作,保證3D設(shè)計(jì)的建立以及生產(chǎn)流程中的具體可實(shí)現(xiàn)。他說(shuō),“在這個(gè)概念剛處于萌芽階段的時(shí)候,就和Khlauss、Nathan以及整個(gè)We Are Social 團(tuán)隊(duì)合作,是一件很愉快的事情。從那時(shí)起,我們就體現(xiàn)出了團(tuán)隊(duì)合作精神。無(wú)論從idea的創(chuàng)造、以及到成品實(shí)施,都保證了我們的經(jīng)驗(yàn)、見(jiàn)解能最大化地給這個(gè)case提供有效幫助。這意味著我們可以共同面臨甚至預(yù)測(cè)到后期的挑戰(zhàn),確保執(zhí)行順利,最終獲得滿(mǎn)意的效果。
動(dòng)態(tài)預(yù)覽
實(shí)景拍攝地選擇在了巴西的南部城市——庫(kù)里奇巴,實(shí)際拍攝只用了一天,體現(xiàn)了Final Frontier終級(jí)先鋒在南美豐富的人脈資源,以及制作團(tuán)隊(duì)高效的實(shí)力。Gus說(shuō):“Final Frontier終級(jí)先鋒是亞洲為數(shù)不多的可以將中國(guó)大陸和臺(tái)灣與南美洲連接起來(lái)的公司,我們選擇在巴西和拉丁美洲拍攝有太多優(yōu)勢(shì),最終實(shí)現(xiàn)了這種國(guó)際合作制片。”
從概念誕生到完全提交共用了4個(gè)月時(shí)間。
VFX 預(yù)覽
六、成果
Gus稱(chēng)贊Garcia和Zombie團(tuán)隊(duì),他說(shuō):“和保羅&Zombie團(tuán)隊(duì)合作是一次特別棒的經(jīng)歷,他們?cè)谥笇?dǎo)和執(zhí)行方面都無(wú)懈可擊,最終保證了作品的獨(dú)具一格。”
制作人員 Credits
Agency 代理公司 - We Are Social
Group Creative Director 創(chuàng)意群總監(jiān) - Khlauss Feldhaus
Creative Director 創(chuàng)意總監(jiān)- Jason Breen
Group Account Director 客戶(hù)群總監(jiān)- Nathan Baker
Account Manager 客戶(hù)經(jīng)理- Kristina Knut
Producer 制片人 - William Yang
Client approval 客戶(hù)審批- Wolfgang Hsu
Production Company 制片公司- Final Frontier終極先鋒
Executive Producer 監(jiān)制- Gustavo Karam, Julieta Zajaczkowski, Chris Colman
Producer 制片人 - Marcio Lovato
Live Action Executive Producer 實(shí)拍監(jiān)制 - Felipe Claudino
Line Producer執(zhí)行制片人 - Enzo Balbinot
Animation Studio 動(dòng)畫(huà)工作室 - Zombie Studio
Director 導(dǎo)演 - Paulo Garcia
Creative Director 創(chuàng)意總監(jiān)- Daniel Salles
Studio Executive Producer 工作室監(jiān)制 - Natalia Gouvêa
Producer 制片人- Antonela Castro, Leticia Harumi
Account Services 賬戶(hù)服務(wù)- Stefanie Dias
Production Director 制作總監(jiān)- Nayla Kols
Concept Artist 原畫(huà)設(shè)計(jì)師 - Estev?o Teuber, Feppa Rodrigues, Marcelo Garcia, Anna Caiado, Marcelo Fahd
Storyboard 故事版設(shè)計(jì)師 - Saulo Brito, Marcelo Fahd
CG Supervisor CG總監(jiān)- Yohann da Geb
Lead Compositor 合成組長(zhǎng)- Yohann da Geb
Composition 作曲 - Gustavo Rangel Adriana Cardozo Wallan Oliveira
Look Development / Lighting 視覺(jué)發(fā)展/燈光- Claudio Junior, Thiago Peyon, Mauricio Gomes, Mauricio Alvarenga, Gustavo Rangel
Editor 剪輯 - Yohann da Geb
Color Grading 調(diào)色- Psycho n' Look
Modelling 模型師- Mauricio Sampaio, Danilo Gerard, Steferson Rocha, Tiago Oliveira
Set Dressing 場(chǎng)景布置 - Tiago Oliveira
Digital Matte Painting 數(shù)字繪景 - Adriana Cardozo
Rigging 綁定- Kippcase Rigging Studio
Animation Director 動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演- Bruno Monteiro
Animators 動(dòng)畫(huà)師- Conrado Testa, Francisco Cat?o, Michel Denis Da silva, Matheus Caetano, Rodrigo Dutra, Marcos Elias, Igor Copelli, Hanrry Pschera, Bruno Santos, Christian Weckl, Leonidas Maciel
Technical Supervisor CGI CGI技術(shù)主管- Wallan Oliveira
Assembler Animation 匯編程序動(dòng)畫(huà)- Lucas Mirkai
FX Artist 特效師- Guilherme Casagrande Marco Melantonio
Cloth Simulation 布料模擬 - Gustavo Rangel
Crown Simulation 群體模擬 - Wallan Oliveira
Motion 動(dòng)態(tài)師- jhony.tv
Music & Sound Production 音樂(lè)及音效制作 - Cachorro Loco
Composer 作曲- Facundo Capece
Sound design 聲音設(shè)計(jì)- Lola Richter
項(xiàng)目信息

營(yíng)銷(xiāo)機(jī)構(gòu)


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