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《亂世王者》全息3D史詩實錄,讓文化活在游戲中

舉報 2019-07

原標題:UID × 亂世王者 萬世相傳 亂世千秋 讓傳承文化活在游戲中

獻上尊敬吧,瓷器的后代;獻上膝蓋吧,木雕的靈魂;人類的作品終將繼續,因我們而萬世相傳。

《亂世王者》:全息3D史詩實錄,讓文化活在游戲中

這是一個最壞的時代,也是一個最好的時代。壞在一切的富饒,讓人看不到有價值的傳統文化,好在當下的青年,越來越愿意相信并傳承中國的文化信仰。

“可惜的是,現在的年輕人繡得不多。”—— 余福臻先生,蘇繡傳承人如是說。

非遺文化,曾經被狠狠扔掉,直至消逝的某天,我們才模糊地意識到,那是歷史印記中的可貴與羈絆。瓷器是我們的名字,我們是木雕的靈魂。別讓非遺文化塵封在歷史紀錄中,與當下青年越來越遠,如何以創新的方式演繹傳統文化的內在意義,成為了UID與騰訊游戲肩負的社會議題:讓文化活在游戲中。

這一次,夢回傳承的記憶,用視覺動態與3D材質,傳遞下一個《亂世王者》的文化傳承之夢。讓曾經的瓷器、木雕與刺繡,在我們的制造中重新活過來。

從霸王崛起之時,薪火相傳,亂世烽煙。


一、《榮耀史冊》:全息3D史詩實錄


亂世王者,榮耀史冊 

《榮耀史冊》是全服的《史記》,書寫每個賽季共歷的史詩。同時聯名地表非遺真跡,致贈玩家和這片土地上的造物之心。

用3D空間中筆成我們的《榮耀史冊》:從統治下民,到征戰謀略,再到霸王崛起,我們幻想這是一場征募,承接先人的意志,從此蕩平時間的不敬,留下榮耀的痕跡。

這是寫青銅時代的亂世作品。史冊擁有《列傳》、《世家》、《本紀》三章。

《亂世王者》:全息3D史詩實錄,讓文化活在游戲中

《本紀》,是以金木特效合成的王者實錄。法金漆木雕。

《世家》,是以綾羅光感渲染的聯盟絕唱。法刺繡。

《列傳》,是以唐瓷造型建模的玩家離騷。法唐三彩。

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二、石灣陶塑與定格動畫的本末

《亂世王者》邀請非遺石灣陶塑傳承大師封偉民,制作項羽雕塑設定,UID與獨立動畫導演徐寧,共同設計并制作這支亂世王者的定格動畫。以“霸王崛起”為概念,圍繞亂世謀略,項羽霸王崛起的故事,展開定格的創意策略。“一支穿云箭,千軍萬馬來相見”運用隘口埋伏的戰術策略,一擊制敵,成就霸業。

《霸王崛起》: 90S完全正片

獻上我們的對非遺文化與定格初心的尊敬。

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誰讓我們愛這東西呢?

一面是非遺傳承人的創新:

“到了我們這一輩,我們是不是應該在前人的基礎上做出一些創新。比如加入一些現代的審美觀,可以產生一些新的創作思維和方式。這次做項羽,我覺得是一次挑戰,因為第一個是未嘗試過做這種類型。”


一面是定格動畫的初心:徐寧曾以特效模型師的身份,參與電影《金陵十三釵》和《大鬧天宮》,曾以LAIKA萊卡動畫師的身份參與制作《魔弦傳說》。制作這部史上最高難度動畫,他是團隊唯一一位亞裔。他回國的其中一個原因是,傳統有意思。

“之所以會接這個項目,也是之前看到他們那個一些基礎的想法啊,蠻有意思的。又結合咱們的傳統文化,回國一直想把我們一些傳統的東西做起來。” 


三、定格動畫紀錄片:霸王崛起×定格動畫藝術家徐寧


《亂世王者》:全息3D史詩實錄,讓文化活在游戲中


四、非遺傳承大師封偉民進行石灣陶塑設定:

《亂世王者》:全息3D史詩實錄,讓文化活在游戲中

“歷時兩個月。以12寸人形素體為原型制作了40多個人偶。在定格動畫同屏人數上做了一個小挑戰,還原一個峽谷伏擊戰的情景。我認為在現有的時間內和條件下,我們已經把這個事做的很完美了。誰讓我們愛這個東西呢。”


獻上我們對定格匠心的尊重,獻給烽火硝煙的亂世,獻給騰訊游戲的傳承之心,也獻給我們自己。


數英獎參賽項目說明——UID 北京 ,創意代理商

【背景與目標】
非遺文化,曾經被狠狠扔掉,直至消逝的某天,我們才模糊地意識到,那是歷史印記中的可貴與羈絆。瓷器是我們的名字,木雕是我們的靈魂。非遺文化被塵封在歷史紀錄中,與當下青年越來越遠,如何以創新的方式演繹傳統文化的內在意義,成為了UID與騰訊游戲肩負的社會議題,希望借助這次共創,讓文化活在游戲中,借此獻上我們對定格匠心的尊重,獻給烽火硝煙的亂世,獻給騰訊游戲的傳承之心,也獻給我們自己。

【洞察與策略】
這是一個最壞的時代,也是一個最好的時代。壞在一切的富饒,讓人看不到有價值的傳統文化,好在當下的青年,越來越愿意相信并傳承中國的文化信仰。我們希望通過中國傳統文化賦能《王者榮耀》以文化內涵,同時通過游戲的流量及與年輕人的鏈接,讓中國傳統文化煥發新生,重新被時代珍視、尊重。

【創意闡述】
《榮耀史冊》是全服的《史記》,全篇分為《列傳》、《世家》、《本紀》三章,書寫了每個賽季共歷的史詩。通過瓷器、木雕與刺繡的傳統匠人技藝,借助視覺動態與3D材質,傳遞下一個《亂世王者》的文化傳承之夢。我們也創造了3D空間中《榮耀史冊》獨有故事線:從統治下民,到征戰謀略,再到霸王崛起,我們幻想這是一場征募,承接先人的意志,從此蕩平時間的不敬,留下榮耀的痕跡。同時聯名地表非遺真跡,致敬玩家和這片土地上的造物之心,以此方式創意闡述榮耀王者的故事,靈活應用中國傳統文化,以給予玩家最豐富的文化視聽體驗。

【結果與影響】
通過游戲輸出有價值的傳統文化,傳承中國文化信仰,以創新的方式演繹傳統文化的內在意義,同時注入新的活力。

這次創作的逼真效果,完整且真實的還原了史詩巨作。

項目信息
品牌/廣告主
騰訊游戲
騰訊游戲

營銷機構

Creative Agency 創意代理商
UID 北京
UID 北京

參與者

Creative
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數英評分
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    2020 數英獎 參賽信息
    參賽企業
    品牌
    參賽類別

    創意單元-視頻組-廣告片類

    技藝單元-美術類(金)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    技藝單元-美術類
    • Kelly Pon
      Even in stop motion, the intensity of the battle scene can be felt. Great job!
    • 匠人精神 完美體現
    • 單純從美術工藝的角度來講,不論是預告還是成片確實可以說可歌可泣了
    • 江畔
      大工程啊。
    • 難得的工匠精神,正是創意行業需要的。
    • 羅易成
      想法的產出,又有定格動畫和陶塑匠人的加持,成就了一個大片的氣質。
    • 余子筠
      從故事到手藝再到動畫制作一氣呵成,看到了匠心。
    • 慢工出細活,定格動畫從人物造型和場景,故事,都做的很精細。
    • 馬駿 Arthur
      匠人精神 棒棒
    • 美術執行很有看頭
    • 孫樂
      文化新生
    • 蘇杭(小呆)
      暫無評價
    • 很好的美術。
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