方特#樂園還能這么玩 抖音挑戰(zhàn)賽
2018年華強(qiáng)方特通過聯(lián)合抖音平臺(tái),以#樂園還能這么玩 為核心傳播點(diǎn),創(chuàng)建方特#樂園還能這么玩 抖音挑戰(zhàn)賽,通過多種形式的抖音、微博互動(dòng),邀請(qǐng)目標(biāo)群體參與挑戰(zhàn),并通過抖音達(dá)人示范、參與,帶動(dòng)粉絲自傳播,擴(kuò)大方特#樂園還能這么玩 的全網(wǎng)聲量,滲透年輕人群,與受眾開展一次深度線上互動(dòng)“交流”,拉近品牌與年輕受眾的距離,打造行業(yè)營(yíng)銷新模式。
(1)邀請(qǐng)抖音達(dá)人拍攝示范視頻,結(jié)合定制貼紙及定制音樂;搭建#樂園還能這么玩#話題,通過活動(dòng)倒計(jì)時(shí)海報(bào)、轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)等形式持續(xù)互動(dòng)為挑戰(zhàn)賽做預(yù)熱;選擇優(yōu)質(zhì)微博大V參與官方互動(dòng)抽獎(jiǎng)和話題互動(dòng);挑戰(zhàn)賽開始前,達(dá)人在微博、微信賬號(hào)發(fā)布園區(qū)活動(dòng)線索,引發(fā)大批抖友自發(fā)線下追隨求偶遇,為挑戰(zhàn)賽造勢(shì);選取沈陽、蕪湖、廈門三地園區(qū),結(jié)合園區(qū)特點(diǎn),由達(dá)人帶玩樂園并拍攝挑戰(zhàn)賽示范視頻;邀請(qǐng)達(dá)人參加蕪湖、沈陽兩地“抖音之夜”,現(xiàn)場(chǎng)表演抖音熱門歌舞,為園區(qū)帶動(dòng)人氣同時(shí)繼續(xù)挑戰(zhàn)賽造勢(shì)。
(2)整合多元核心資源入口,實(shí)現(xiàn)參與路徑全面覆蓋,并將品牌信息植入路徑,通過趣味互動(dòng)增加品牌記憶點(diǎn);技術(shù)類、親子類、舞蹈類、唱歌類達(dá)人組團(tuán)出擊,引領(lǐng)潮流;品牌信息成功引起網(wǎng)友注意,并作為評(píng)論熱點(diǎn),品牌借助達(dá)人加深品牌認(rèn)知度和品牌影響力;抖音達(dá)人在微博、微信、頭條號(hào)發(fā)布活動(dòng)信息,幫助挑戰(zhàn)賽擴(kuò)散傳播;挑戰(zhàn)賽正式上線當(dāng)天,廈門、蕪湖兩地園區(qū)同時(shí)舉辦抖音狂歡夜,邀請(qǐng)千萬級(jí)達(dá)人現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)。
(3)抖音強(qiáng)勢(shì)入口硬廣持續(xù)導(dǎo)流,成就廣泛參與;挑戰(zhàn)賽熱度不斷攀升,吸引s級(jí)達(dá)人自發(fā)參與,粉絲效應(yīng)帶動(dòng)更多抖友參與,進(jìn)而提高品牌影響力;達(dá)人除了要求發(fā)布的視頻外,自發(fā)拍攝帶有園區(qū)元素露出的視頻,為品牌帶來更多流量;全民參與話題挑戰(zhàn),優(yōu)質(zhì)UGC視頻作品不斷產(chǎn)出;案例總結(jié),新聞稿發(fā)布,全面占領(lǐng)客戶端、pc端權(quán)威媒體,完成項(xiàng)目傳播效果最大化
(4)截至活動(dòng)結(jié)束,方特抖音#樂園還能這么玩 挑戰(zhàn)賽話題曝光量14.2533億;挑戰(zhàn)賽總參與量31.3萬+;購(gòu)買達(dá)人視頻播放量7629.4萬;貼紙使用39萬+;音樂使用3590。
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