京東手機×黑鯊:“不,不要全網刷屏”
客戶說了個“不”字,引發(fā)了以下內容。
為何“不”?這是款游戲手機——黑鯊游戲手機2代,買它的是游戲玩家,“不能盲目刷屏”,會導致資源浪費。3.22黑鯊京東超級新品日,黑鯊2代如何跟玩家溝通,從而在玩家內部“刷屏”?這是我們要解決的問題。
為了和玩家圈層找到對話方式,全體同事玩游戲、和客戶聊游戲、游戲手機共識交叉感染,最終用了經典又直效的溝通方法:站在玩家的圈子中間,跟他們說游戲手機的痛點。
痛點是什么呢?經過對玩家的“靈魂拷問”,最終離不開三個字:掌控感。
只有掌控一切,才能暢享游戲人間的樂趣。
學生篇
帶不了你吃雞,你還會愛我嗎?
嚴重得像情侶分手,到底是為了什么?
不能陪你戰(zhàn)斗到底,忽然間心里空蕩蕩~!
游戲一卡頓,三觀全崩塌
拿起黑鯊2代,像極了愛情的樣子~
一秒變身游戲中的神槍俠侶
我們那天在夕陽下的擁抱,仿佛掌控了全世界
職場篇
把老板送入坑,團隊友情還在嗎?
主播篇
戰(zhàn)斗值下降,大神光環(huán)還能保住嗎?
每次游戲出意外都能讓成年人內心萬馬奔騰,繼續(xù)配合系列直揭痛點的海報,讓目標用戶一眼就能找到代入感,凸顯黑鯊2代令人無法拒絕的強悍性能。
1
說好一起殺進去,隊友卻460,門外看我去送命!
2
我要扣動扳機了!我卡住了!
3
游戲也是一場持久戰(zhàn),玩到一半發(fā)燙真是燒心……
一款游戲手機主要為了讓大家玩得開心,這一波“娛樂營銷”核心就是和玩家“玩在一起”,層層剝開玩家的場景化痛點,戲劇化將大伙的痛點說出來,從而建立玩家和品牌在競技追求方面的感情聯(lián)系。
項目時間非常緊,從確定創(chuàng)意到上線不到兩周,客戶給予了相當大的自由度和信任,讓我們“玩著就把活干了”,還共創(chuàng)了一些創(chuàng)意火花。
最后的銷量也實錘了新品受玩家追捧,3月22日零點黑鯊2代開售秒罄,黑鯊京東超級新品日新品銷售金額是去年11.11的16倍。
對于每個認真玩游戲的成年人,最暖的問候莫過于:“來一局?”如果非要在這局前面加上一種感覺,我希望是“掌控感”。
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