騰訊游戲 :不火影,枉少年
“我想我不會再花一個十年來追一部動漫了,
就讓它在這里結束吧,
以一個美好的結局而結束。”
有人說,沒有追過《火影忍者》的少年時代是不完整的,我們甚至很難用言語描述它對一代人的影響到底有多深。十年,足夠讓“喜歡”變成一種“習慣”,又讓“習慣”變成一種無可替代的“羈絆“。
當我們得知騰訊游戲旗下的騰訊魔方工作室將和萬代南夢宮合作,推出全新的策略手游「火影忍者OL-忍者新世代」,作為火影熱血粉的Infini Studio也為之一振,我們有幸為騰訊游戲打造了這支召喚舊時玩伴的玩家故事,來一起重溫我們在火影下奔跑的青春。
召喚一段集體回憶
在最新版的手游推出之前,「火影忍者OL」頁游版也曾經伴隨過一代人的青春。于是在影片的創意呈現上,我們用實拍與三維動畫相結合的方式,把回憶中三次元場景和二次元的角色揉合在一起,用第一視角自述,配合長鏡頭敘事,講述了一個火影老玩家的成長史。
第一次接觸游戲,第一次抽卡,第一次參加組織戰……主人公對于這些細節的回憶,同樣是每一位火影玩家的集體回憶。
一次突破次元墻的回憶殺之旅開始了
第一次抽卡緊張得手抽
第一次神抽走上歐皇之路,現在想想還有些小激動呢
在游戲中不僅獲得了對戰的樂趣,還收獲了一群好友
火影忍者OL-忍者新世代
延續火影記憶
為了不負老玩家的期待,整個視頻的制作過程漫長且艱辛,在日本IP方的“顯微鏡式”監修下,每個鏡頭都經過反復打磨。騰訊游戲也想給玩家們呈現效果最好的一面,游戲一直在內測更新,上線時間也比預計要晚許多,這也成為了Infini有史以來制作周期最長的項目。
實拍現場置景時我們不放過任何一個細節,桌上擺滿的火影忍者漫畫,主角收集的各種手辦,空間營造出一種“一看就是火影忍者骨灰粉”的氛圍。
一場次元的穿越在此即將發生
掐指一算,二排左3我沒有
想必是一個多才多藝的男孩
精準的標記各種鏡頭路線
一鏡到底需要多次的走位練習
眼睛再小也緊盯著監控屏幕
置景完成,宅男之家stand by
也許他們已經忘記了自己在游戲中的ID,但還會記得第一次進入游戲的驚喜與手足無措;也許他們已經忘記了曾經在游戲中獲勝的戰術,但還會記得第一次勝利給他們帶來的激動,而這些,也正是讓舊玩家回歸新版火影OL的理由。
相信新版游戲的內容同樣不會讓火影的追隨者們失望。那些不可抹去的羈絆與情懷,也會找到延續下去的方式。
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