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京東818手機節:呂嚴喊你給手機升杯啦!

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舉報 2024-08

【項目關鍵詞】

Sketch、呂嚴、內存升杯

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第一步,我們先去學習了Sketch的基本框架:

Sketch一般長度在幾分鐘到十幾分鐘,人物不多,時空相對固定,主情節在一個喜劇點子上不斷升級成一發又一發的“游戲”。

 簡單來說,要把握三個核心:

1. Game點——內存不夠的痛點

2. 翻番——情理之中又意想不到的喜劇效果

3. 直人和怪人——直人:動機明確的正常人;怪人:邏輯自洽的精神病


第二步,確定創意形式:

我們決定讓呂嚴老師扮演一支內存不夠的小手機,吐槽一個個忍著不升內存的主人,用夸張的方式演繹真實的內存痛點。

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第三步,有了框架,要做什么就清晰多了

內存不夠會有什么痛點?經過幾輪討論,我們留下了四個:

1、手機照片動不動就滿了,但是都很珍貴,哪個也不想刪除;

2、不得不在路上處理大文件時,下載不下來,只能不停加載,導致手機卡死,耽誤工作;

3、不常用的App現用現下,用完再刪,拆東墻補西墻挪來挪去;

4、手游更新時總有信息懟進來導致更新進度條歸零重來,好不容易進游戲,卻因為內存不夠卡成PPT;

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OK!可以開始編腳本了。

寫了才知道,讓本子看起來好笑,首要考慮的不是要放進去多少梗,而是真實感和代入感…

“假如你是一個白領,剛剛連續熬了幾個大夜,手機里存滿了各種方案、匯報文件…這天早上,你黑著眼圈在早高峰的地鐵上,手機響了,看到老板又在工作群里@你,還扔出來一個大文件要你馬上處理,可是你的手機又彈出內存已滿的提示…”

于是你情不自禁地口吐芬芳:“又%&*%是大文件!非得讓我在路上處理!這*¥##過得叫什么日子啊!”

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不多說了,都是眼淚,請看視頻吧!

相信看完這支廣告片,大家都能記得:“我是小手機,我要去京東818免費升內存。”

這就是Sketch的魅力吧,直接放大內存不足引發的戲劇沖突,把賣點詼諧又輕巧地展現得淋漓盡致。

【寫在最后】

沒有導演、客戶、執行團隊的通力合作,就沒有這樣一支有趣有料的Sketch廣告,感謝大家。

祝我們不僅能用大手機,還能住大房子,未來去看更大的世界。


項目信息
品牌/廣告主
京東
京東

營銷機構

Creative Agency 創意代理商
鯨夢 北京
鯨夢 北京

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