騰訊電競年度發布會:我愛你,從未改變
「2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會」
騰訊電競從熱愛出發,告訴每一個人,我們對“競技”的愛,從未改變;而熱愛,也是我們對競技的唯一告白。
項目執行時間:12天
項目類型:二維&逐幀動畫
項目配合工種:三維、后期合成、插畫、平面海報
項目難點:執行時間緊迫,大場景繪制工作量巨大,因此插畫和動畫需要極高的默契進行協作工作
海報設計
騰訊電競年度發布會 開頭動畫
創意思考
通過該H5,需要傳達的是電競也是體育,它擁有體育所擁有的一切,且符合現在年輕人的喜好。
“電競出圈”不僅僅是熱詞和語言,更是每一個喜歡競技的人在情感上的共鳴。從核心需求出發,本次H5重點并不是要突出競技本身的氛圍,立意更多的是想要捕捉到每個體育賽事中觀眾的個體差異、情感表現,以用戶的情緒帶動最終想要表達的內容:不同的競技,同樣的熱愛。
最終我們選取了網球、籃球、足球三個體育項目,從網球到籃球到足球到電競的層層擴大,其實代表著參與人群與覆蓋人群的圈層擴散,也代表電競從小眾走向大眾。
雖然不同的體育項目形態不同,但是感情和情緒都是相通的,無論是觀看時的專注投入、吶喊時的激情、勝利后的熱血沸騰、還是每一個熱愛競技的人心中那顆關于夢想的種子,它們都一脈相承。而眼睛作為人類情緒的出口,不僅能夠傳遞觀眾本身的情緒,同樣也能傳遞不同體育項目的情緒,因此最終我們決定用“眼睛”來串聯整個動畫,而通過眼睛間的穿梭,我們希望來承載不同時代體育項目中的符號,傳達“不同的競技,同樣的精彩”。
考慮較為緊迫的制作周期,我們決定以二維插畫+逐幀動畫+AE效果序列幀,來完成整個創意的闡述。
分鏡設計
時間分配
12天的時間,流程分配的合理性是非常重要的,項目本身涉及的工作流程較多,美術的同事既要負責大場景觀眾的繪制,也需要照顧到逐幀動畫的需求。因此在前期,我們必須先保證大場景、逐幀以及動畫設計三個工序的平行運作。
美術設計
本次項目的主旨是觀眾&情感;因此,我們繪制了大量的觀眾人物,同時我們也從不同體育項目中提取了很多其獨有的細節。
而為了更好的與用戶形成共鳴,我們在整個視頻中,植入了許多彩蛋:
動畫設計
總結
為了奔跑中的鬼魅變線;
為了那個罰球線上脫離地心引力的起跳;
為了紅旗在WCG上的一次閃耀;
為了羅蘭加洛斯的永恒歡呼;
當然,更為了那個我們都愛著、參與著、堅持著的電競!
項目信息
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