騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì):我愛(ài)你,從未改變
「2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)」
騰訊電競(jìng)從熱愛(ài)出發(fā),告訴每一個(gè)人,我們對(duì)“競(jìng)技”的愛(ài),從未改變;而熱愛(ài),也是我們對(duì)競(jìng)技的唯一告白。
項(xiàng)目執(zhí)行時(shí)間:12天
項(xiàng)目類型:二維&逐幀動(dòng)畫(huà)
項(xiàng)目配合工種:三維、后期合成、插畫(huà)、平面海報(bào)
項(xiàng)目難點(diǎn):執(zhí)行時(shí)間緊迫,大場(chǎng)景繪制工作量巨大,因此插畫(huà)和動(dòng)畫(huà)需要極高的默契進(jìn)行協(xié)作工作
海報(bào)設(shè)計(jì)
騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì) 開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)意思考
通過(guò)該H5,需要傳達(dá)的是電競(jìng)也是體育,它擁有體育所擁有的一切,且符合現(xiàn)在年輕人的喜好。
“電競(jìng)出圈”不僅僅是熱詞和語(yǔ)言,更是每一個(gè)喜歡競(jìng)技的人在情感上的共鳴。從核心需求出發(fā),本次H5重點(diǎn)并不是要突出競(jìng)技本身的氛圍,立意更多的是想要捕捉到每個(gè)體育賽事中觀眾的個(gè)體差異、情感表現(xiàn),以用戶的情緒帶動(dòng)最終想要表達(dá)的內(nèi)容:不同的競(jìng)技,同樣的熱愛(ài)。
最終我們選取了網(wǎng)球、籃球、足球三個(gè)體育項(xiàng)目,從網(wǎng)球到籃球到足球到電競(jìng)的層層擴(kuò)大,其實(shí)代表著參與人群與覆蓋人群的圈層擴(kuò)散,也代表電競(jìng)從小眾走向大眾。
雖然不同的體育項(xiàng)目形態(tài)不同,但是感情和情緒都是相通的,無(wú)論是觀看時(shí)的專注投入、吶喊時(shí)的激情、勝利后的熱血沸騰、還是每一個(gè)熱愛(ài)競(jìng)技的人心中那顆關(guān)于夢(mèng)想的種子,它們都一脈相承。而眼睛作為人類情緒的出口,不僅能夠傳遞觀眾本身的情緒,同樣也能傳遞不同體育項(xiàng)目的情緒,因此最終我們決定用“眼睛”來(lái)串聯(lián)整個(gè)動(dòng)畫(huà),而通過(guò)眼睛間的穿梭,我們希望來(lái)承載不同時(shí)代體育項(xiàng)目中的符號(hào),傳達(dá)“不同的競(jìng)技,同樣的精彩”。
考慮較為緊迫的制作周期,我們決定以二維插畫(huà)+逐幀動(dòng)畫(huà)+AE效果序列幀,來(lái)完成整個(gè)創(chuàng)意的闡述。
分鏡設(shè)計(jì)
時(shí)間分配
12天的時(shí)間,流程分配的合理性是非常重要的,項(xiàng)目本身涉及的工作流程較多,美術(shù)的同事既要負(fù)責(zé)大場(chǎng)景觀眾的繪制,也需要照顧到逐幀動(dòng)畫(huà)的需求。因此在前期,我們必須先保證大場(chǎng)景、逐幀以及動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)三個(gè)工序的平行運(yùn)作。
美術(shù)設(shè)計(jì)
本次項(xiàng)目的主旨是觀眾&情感;因此,我們繪制了大量的觀眾人物,同時(shí)我們也從不同體育項(xiàng)目中提取了很多其獨(dú)有的細(xì)節(jié)。
而為了更好的與用戶形成共鳴,我們?cè)谡麄€(gè)視頻中,植入了許多彩蛋:
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
總結(jié)
為了奔跑中的鬼魅變線;
為了那個(gè)罰球線上脫離地心引力的起跳;
為了紅旗在WCG上的一次閃耀;
為了羅蘭加洛斯的永恒歡呼;
當(dāng)然,更為了那個(gè)我們都愛(ài)著、參與著、堅(jiān)持著的電競(jìng)!
項(xiàng)目信息
專業(yè)評(píng)分
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