轉轉×狼隊Fly:地球早晚屬于玩游戲的一代
KPL的狼隊,是轉轉在今年亞運電競營銷中簽的另外一個IP,其中重點人物是Fly。
上一輪聯合estar戰隊的短廣告在KPL圈子里反響不錯,很多狼隊粉絲期待這一次給狼隊和Fly來一個更6的,
但沒想到這一波這么走心。有個別粉絲稍微有點失望,可以理解。但“這個世界遲早要交棒給不被看好的一代人”,這個切入角度背后的考量值得再說一說。
王者榮耀作為專業項目進亞運會,其實是一個里程碑事件,這個事件的后續,是前幾天的另外一個新聞:9月6日,國際奧委會正式宣布成立電子競技委員會,委員會由國際奧委會委員大衛·拉帕蒂恩擔任主席。
電競開始真正對得起它的名字:電子競技。也就是“競技”可以脫離身體與物理形態,以“電子”的形態進入主流文化視野,這一趨勢得到了全球共同的承認。
誰敢說一百年之后的奧運會不是以虛擬競技為主呢。
另外一個事,就是今年上半年爆火的大語言模型,其背后主要的算力資源來自GPU。GPU突然成為全球各大科技公司紛紛搶購囤貨的對象,其盲目和恐慌程度就像老百姓搶鹽一樣。這直接導致英偉達一躍成為宇宙中心。好像誰囤夠了GPU,誰就有可能在大語言模型比拼中領先,誰就可能先抵達下一個科技世代。
而英偉達用于超算和人工智能芯片的研發費用來自哪里?其實一直都是來自游戲芯片的輸血。
2022年四季度游戲顯卡仍然是驅動營收創紀錄的主要動力,第四季度同比增37%、環比增6%,至34.2億美元的新高。
可以這么理解,地球上最新最厲害的科技,是被打游戲的人養活的。這不完全是玩笑。
誰也不能說打游戲沒意義。
除了英雄聯盟、王者榮耀國際版、皇室戰爭、《爐石傳說》、實況足球、星際爭霸2六大項目進了此次亞運會,其他的,從塞爾達、原神的爆紅,到動森的持久和低齡化,包括悶聲發大財的消消樂,種種跡象顯示,玩游戲的人不再是少數群體,不玩游戲的人,才是古典人類。游戲是人類躲不過去的一段必經之路。
所以“地球早晚屬于玩游戲的一代”,一點都不夸張。不管是手游還是端游。不管用不用得到GPU,他們都屬于同一個生態位。
說回到狼隊和Fly,他們和其他游戲項目中的代表人物一樣,其實是卡在時代演變臺階上的人。Fly出身貧寒但年少成名,當年只靠一臺舊手機就打進了職業圈子(這也是轉轉簽他的原因之一),又在主流社會對游戲的非議聲音中,逐漸得到了越來越多的尊重和承認。
他所代表的“非主流群體”,正在不可逆轉地主流化。隨著時間推移,等他們的粉絲掌握了社會資源,成為中堅力量,Fly等游戲大神的文化地位還會提高,可能會高到我們這代人無法想象的程度。
在廣告中,“地球早晚屬于玩游戲的一代”,稍微委婉化了一點點,表達成為“這個世界遲早要交棒給不被看好的一代人”。
代表我們相信的一件事:在全世界范圍,未來主導社會的將是打游戲的那一代。而他們在游戲中獲取的那些信念,將會影響彼時的現實生活。
這個世界遲早要交棒給不被看好的一代人
從小沒什么路,就走對抗路。
從重慶萬州留守的童年,
到離開奶奶的日子。
從三天三夜的大巴車和一書包的雪餅,到早6晚9,月薪兩千三的打荷,
從那臺舊手機,到Fmvp,又到被零封,
再從板凳席,重回巔峰。
用一臺舊手機逆天改命,
直到對抗路的盡頭。
再徒手把峽谷翻過來,
變成一座高山。
神不下山,人都得等。
但即便走到今天,
我們知道大家心里還有句話,從不明說:
“玩游戲的這批人,到底行不行。”
答案未知。
這代人其實很難,
有機會站著輸,就已經算是贏了。
但不管你們愿意不愿意,
這個世界遲早要交棒給玩游戲的一代人。
那就讓我們試試吧。
我是fly,彭云飛,我是玩游戲的一代。
中國還有成千上萬個彭云飛,都來自所有時代水面以下的地方。
我們探出頭,爬上岸,一直走,有多遠,走多遠,想一直走到做夢都沒想過的地方。
我們不信什么大故事,更不想必須要成為誰。
我們只信“雙手”與“隊友”。
我們長大了。
我們來了。
這個世界遲早要交棒給玩游戲的一代人
好的一面是,游戲首先是講“規則”的,如果未來的世界規則意識很強,那就是好事一件。
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