時趣 x 地鐵跑酷 來山城重慶“反骨”營銷酷一把!
潮酷重慶Rapper搭乘重慶2號線地鐵跑酷定制涂鴉列車,freestyle了一首《我是杰克 我在涂鴉列車》說唱單曲,直擊玩過《地鐵跑酷》游戲的用戶內心,收獲無數“爺青回!!!”
《地鐵跑酷》是一款高知名度且用戶規模龐大的經典游戲。上線十周年即將到來,《地鐵跑酷》立志拉一波老用戶“回憶殺”,同時借勢新版本吸引更多玩家。
時趣結合游戲元素、現代潮酷文化和重慶本地語境,成功助力客戶在重慶地鐵紛繁復雜的信息環境內吸引乘客注意力;同時邀請重慶本地rapper打造以地鐵為背景、游戲為內容的重慶方言rapper單曲,迅速出圈,精彩完成預熱任務。
地鐵跑酷映射了怎樣的人群精神?“一身反骨”的叛逆青年精準對應。
由此,傳播基調自然指向叛逆、自由、打破常規、無拘無束;同步的,街頭涂鴉藝術、街頭跑酷、說唱則成為敘事載體的理想選擇。
水到渠成,時趣將想象力投射至說唱之都——重慶,現身穿越大樓、穿越山城的輕軌2號線。
時趣觀察發現,言簡意賅的大字報、高精度的場景還原,能快速形成極具反差的視覺震撼和品牌記憶,因此成為此次地鐵營銷的核心策略。
調性、載體、場景、視覺元素一一確定,6列展示簡單粗暴反骨文案、布滿多巴胺風格涂鴉元素的十周年車廂應運而生,宛如一條在城市上空跑酷的巨龍呼嘯穿梭于人流中,以極具沖擊力的視覺體驗,瞬時成為乘客的談話中心。
同時眾多小紅書KOC高頻“追車”打卡,素人勢能無限放大,高效滲透游戲圈內玩家,并在更廣泛的人群中高熱傳遞。
在涂鴉列車內錄制完成的Rapper單曲《我是杰克 我在涂鴉列車》通過短視頻線上發布,迅速成為抖音、快手、小紅書平臺UGC話題的牽引素材,自發形成優質裂變。
此外時趣以路人視角偶遇跑酷專列的各種趣聞情節定制短視頻內容(主打經典IP元素如奧特曼等),并定向投放重慶本地搞笑類達人,進一步在游戲圈層和普通大眾間掀起跑酷熱情,達成品牌記憶煥新與拉新的雙重目標。
《地鐵跑酷》致力于為用戶帶來快樂。
時趣通過對當下流行文化的敏銳觀察,打造“天時地利人和”的潮流藝術事件營銷,成功讓游戲與“老用戶”、“新玩家”共同度過了一次樂享其中的時空盛宴。
游戲行業營銷破圈,時趣再成一例。
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