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G4G項目|想要改變世界,我們可以從哪里開始?

舉報 2023-06

編 者 薦 

2015年9月,聯(lián)合國提出了17個可持續(xù)發(fā)展目標(Sustainable Development Goals)并在峰會上得到了各國領導人的一致通過。它是在千年發(fā)展目標(MDG)的基礎上繼續(xù)指導2015-2030年全球發(fā)展工作的新目標,內(nèi)容包括貧困、不平等、環(huán)境、社會正義等等,旨在為所有人創(chuàng)造有尊嚴的生活和平等的機會。然而,盡管這17個目標在深度與廣度上都值得肯定,聯(lián)合國也一直在努力與各國政府機構、私營企業(yè)、民間組織合作,但在目前的中國社會人們對它仍然知之甚少。

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在此背景下,G4G與JOYPIE桌一派進行合作,設計了一套以可持續(xù)發(fā)展目標為主題的桌游《永續(xù)新世界2030》,旨在通過輕松有趣的游戲讓玩家了解可持續(xù)發(fā)展議題,了解個人、組織、國家三者如何改變世界。游戲中,玩家將扮演一個國際機構組織,為了讓世界走上可持續(xù)發(fā)展道路而做出自己的努力。近期,G4G邀請了12位嘉賓參加了《永續(xù)》的內(nèi)測活動。那么,《永續(xù)》究竟是一款怎樣的游戲呢?它有哪些與眾不同的地方,游玩體驗又如何呢?讓我們來聽聽設計師團隊與玩家們是怎么說的吧!

勇敢且富有挑戰(zhàn)性的嘗試 

對于很多人來說,可持續(xù)發(fā)展目標是一個相對陌生的名詞。對此,設計師團隊在談論設計緣起的時候也提及:“一開始設計的時候,提到這個詞都很陌生,我們身邊也幾乎沒有什么人關注這個?!标P注度的低迷很大程度上源于可持續(xù)發(fā)展目標概念復雜,17個目標彼此間相對獨立,語言抽象,難以記憶。也正是因為這樣的困難,此前幾乎沒有以此整體為主題的桌游。

面對這些挑戰(zhàn),設計師團隊查閱了大量資料,將17個目標拆分為“環(huán)境”、“經(jīng)濟”、“社會”三個維度,并將三個維度相互關聯(lián),玩家以游戲的形式推動三大維度的發(fā)展進程。玩家的學習成本降低了,在做出決策時也更容易對行動后果進行評估,“一個概念,你單純講概念可能很難理解,但是如果把它放到一個具體的情境下面,那大家就能比較直觀地看到說,哦,原來這個事兒是這么運行的。經(jīng)濟社會環(huán)境這三個維度,我們覺得是比較靠譜、也比較容易被直觀感受到的,因為大家每天的生活都在接觸這三件事”。

不少受訪嘉賓都表示這是第一次接觸到以可持續(xù)發(fā)展目標為主題的桌游,是一次很新奇的體驗。就職于世界自然基金會(WWF)的M女士表示:“我覺得能夠把這樣一個復雜的議題做成一款游戲,這是一個非常勇敢、也非常有挑戰(zhàn)的嘗試。而且他們是已經(jīng)完成了(設計),這一點我覺得是非常棒的?!?/p>

全景具象的科普 

大部分關于可持續(xù)發(fā)展目標的科普總是給人以“枯燥”、“無趣”的印象,畢竟這17個目標涉及許多維度,內(nèi)容龐雜,概念也通常十分抽象,“大部分關于可持續(xù)發(fā)展目標的呈現(xiàn)方式都是很單一的”。如M女士所說,在給企業(yè)提供關于可持續(xù)發(fā)展的科普培訓時,大部分情況下只能以文字、短片等形式展現(xiàn)各個目標,觀眾對議題的參與度很低,對此的感知也不強。而《永續(xù)》通過游戲化的方式,通過讓玩家扮演國際機構組織,使其親身感受到推行可持續(xù)發(fā)展過程中的博弈和挑戰(zhàn),為玩家可以深入地了解、感受可持續(xù)發(fā)展目標提供了新的可能性。

根據(jù)賓夕法尼亞大學教授Kevin Werbach的解釋,游戲化就是“將游戲元素及游戲設計技術用于非游戲領域”。桌游的方式無疑讓關于可持續(xù)發(fā)展目標的科普變得更加生動、更加有吸引力。從事環(huán)境教育相關工作的S女士表示,“桌游這個方式就是比較受大眾歡迎,也讓人更有參與感。(玩的時候)每個玩家都會做出不同的選擇,就讓我感覺看到了現(xiàn)實社會中不同國家的不同考量。游戲結束后又有比較了解的人可以跟隨游戲做一個復盤,我就能夠更生動地了解到,(比如說)我們現(xiàn)在當下世界的一個狀態(tài),每個國家它注重發(fā)展的板塊是什么,我們的可持續(xù)做到了一個什么樣的程度之類的。在進行相關科普教育的時候,以這樣的形式也能夠更好地向學生去傳遞我想傳遞的內(nèi)容”。


未來的期待 

當然,《永續(xù)新世界2030》也還有不盡如人意之處。例如,為了科普的全面、通俗易懂,設計團隊放棄了在概念深度上的挖掘。如從事可持續(xù)課程教育相關工作的C先生所說,“如果你已經(jīng)對可持續(xù)目標有一定了解了,那么可能這個桌游給你的(啟發(fā))不會那么大”。一款好的游戲離不開玩家的反饋與團隊的打磨,在經(jīng)過第一輪內(nèi)測后,《永續(xù)》已經(jīng)完成了又一輪的優(yōu)化,在美術設計和游戲玩法上都做出了一定的調(diào)整。未來,我們也將開展更多內(nèi)測活動,邀請更多嘉賓參與,進一步優(yōu)化更新《永續(xù)》的玩法與設計。


Game for Good(G4G)是一個探索游戲多元價值的跨界開放平臺,以“游戲+”為核心理念,以游戲化技術和機制幫助跨行業(yè)伙伴實現(xiàn)數(shù)字化轉型,提供社會議題的創(chuàng)新解決方案,并為具備社會價值的游戲及游戲化產(chǎn)品提供資源鏈接、能力建設、資金扶持、合作渠道及傳播等方面的支持,闡揚游戲的正向價值,為推動科技與人類社會的融合發(fā)展做出積極的貢獻。

項目信息
品牌/廣告主
G4G 上海
G4G 上海

營銷機構

Event & Experience 活動/體驗機構
JOYPIE
Media Agency 媒介代理商
JOYPIE

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