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FF終極先鋒聯(lián)手Le Cube打造《永劫無(wú)間》“赤練與冰雁”系列短片2

武俠風(fēng)大制作為《永劫無(wú)間》最新廣告宣傳開啟新篇章


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FF終極先鋒懷著激動(dòng)的心情宣布我們與網(wǎng)易游戲再度合作,為武俠競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》打造了又一部動(dòng)畫佳作。

這部2D短片是FF娛樂部的最新作品,作為該游戲全新PVE(玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境)關(guān)卡“雪滿弓刀”的首發(fā)大片。 

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這部動(dòng)畫采用了Le Cube標(biāo)志性的動(dòng)態(tài)風(fēng)格與流暢的過(guò)渡,雖然整體戰(zhàn)斗偏動(dòng)漫風(fēng),但動(dòng)作設(shè)計(jì)與鏡頭的編排則帶有明顯的武俠、劍術(shù)風(fēng)格。

影片講述了人氣角色寧紅夜在宏偉、巨大、洞穴式的昆侖大殿中與強(qiáng)大的昆侖主母對(duì)峙的故事。寧紅夜陷入苦戰(zhàn)、節(jié)節(jié)敗退,直到她的宿敵,技藝高超的劍客顧清寒出現(xiàn)在她的身邊與她一同作戰(zhàn),隨后的精彩戰(zhàn)斗則穿插閃回了主人公們復(fù)雜的前塵往事。

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導(dǎo)演Ralph Karam分享道:

“為了突顯這一場(chǎng)史詩(shī)般的對(duì)峙的重要性,我希望營(yíng)造一種明顯的緊張感,不斷升級(jí)直到最后的高潮。(戰(zhàn)斗中)需要有一種壓抑的恐怖氣氛,以及寧紅夜在面對(duì)強(qiáng)大對(duì)手時(shí)那種掙扎卻無(wú)法逃避的感覺。而音樂是實(shí)現(xiàn)這種效果的關(guān)鍵組成部分。為了增強(qiáng)、升級(jí)這種緊張感,我們使用了層次豐富的音效,而不是使用帶有明顯旋律的配樂。

在技術(shù)方面,我們找到了一種明智的方法,將背景繪制在3D結(jié)構(gòu)上,然后將其作為2D資產(chǎn)進(jìn)行動(dòng)畫處理。這對(duì)我們加快設(shè)計(jì)進(jìn)程有很大的幫助。得益于我們制作該系列第一部電影的經(jīng)驗(yàn),我們這一次也保持了美學(xué)的一致性,特別是在精細(xì)的水墨與紋理工作方面,這最終賦予了該項(xiàng)目獨(dú)特的風(fēng)格。”

幕后過(guò)程 Behind the scenes


“本次項(xiàng)目面臨的主要挑戰(zhàn),是如何在忠實(shí)于游戲現(xiàn)有的角色與環(huán)境設(shè)計(jì),還原游戲中角色移動(dòng)的特定方式的同時(shí),融入自己的視角、風(fēng)格與獨(dú)特的設(shè)計(jì)。”

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人物設(shè)計(jì) Character Design

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KUNLUN_PALACE_DESIGN_CONCEPT_V02.jpg環(huán)境設(shè)計(jì) Background Design

“我最喜歡的片段是昆侖主母若隱若現(xiàn),從陰影中現(xiàn)身,(她)恐怖至極,眼睛中還閃著(邪惡的)光。當(dāng)然,這一切都是為了活用光影與聲音,以求創(chuàng)造出一種令人毛骨悚然的恐懼氛圍。我也非常喜歡電影的特效,它們給動(dòng)作與打斗注入了額外的活力。”

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關(guān)于項(xiàng)目,F(xiàn)F終極先鋒的監(jiān)制Chris Colman也分享道:

“我現(xiàn)在最想做的就是向Ralph和Le Cube的創(chuàng)造力、技藝與專業(yè)的精神以及向網(wǎng)易致敬,感謝他們對(duì)我們的信任,再次選擇我們執(zhí)行他們的愿景,為這款我們非常有共鳴的游戲及其世界服務(wù)。事實(shí)證明,這是赤練與冰雁式的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。”

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《永劫無(wú)間》是一款東方風(fēng)格的多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,故事發(fā)生在兩位上古神獸之間的戰(zhàn)斗背景下,來(lái)自世界各地的英雄冒險(xiǎn)前往傳說(shuō)中的聚窟洲爭(zhēng)奪不朽面具。該游戲于2021年8月首次推出,截至2022年6月,全球銷量已超過(guò)1000萬(wàn)份。

除了本系列的第一集影片外,F(xiàn)F終極先鋒還為《永劫無(wú)間》的首屆世界冠軍賽制作了純?nèi)SCG預(yù)告片。




項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
網(wǎng)易游戲
網(wǎng)易游戲

營(yíng)銷機(jī)構(gòu)

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