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和平精英:登火箭,上太空,見證中國載人航天工程30周年

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舉報 2022-10

在數字時代中的游戲,已經完成了媒介載體上的躍遷。虛擬的游戲世界,在玩家與代碼之間的互動,完成知識與價值上的傳遞。同樣,《和平精英》也承載了這份關于對話與傳遞的功能,在傳遞與吸納正向價值,經過三年的發展,這種價值在《和平精英》正在變得更加多元而飽滿。

 

2022年,是中國航天事業發展至關重要的一年,“中國人第一次在太空有了自己的家”--我們建立了自己的空間站,這是舉國上下都為之振奮的里程碑事件,“航天熱”文化IP聯動隨之蓬勃發展,而這份民族自豪感也延續到了《和平精英》的玩家圈層。9月21日,在中國載人航天工程30周年之際,《和平精英》聯合中國航天神舟傳媒重磅推出了“太空之旅”航天主題版本,玩家可以在游戲內乘坐長征火箭,飛向太空遨游,在海島學習科普知識,感受民族航天浪漫。

 

“三十而立”,在中國人的普世文化認知里是很好的寓意,《和平精英》把這一天作為游戲版更日,將中國載人航天工程30周年的成就與成果,通過游戲內的超擬真場景跟體驗還原、豐富趣味的玩法主題呈現出來,在用戶群體建立對航天文化的身份認同,用一種更加靈巧,更加潤物細無聲的方式,為中國年輕一代種下一顆顆關干科學與文化的種子。

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高完整度復刻“太空之旅”,喚醒玩家航天熱情

對于《和平精英》而言,即使擁有常年與各大IP文化跨界聯動的豐富經驗,本次與中國航天神舟傳媒的合作仍然是全新的挑戰。此前,在與《中國國家天文雜志》以及中國海洋研究所的聯動中,《和平精英》也曾在游戲場景內做玩法植入,但以厚重主題貫穿整個游戲版本,還是和平精英長線IP“科普研究所”的第一次嘗試。

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為了將“太空之旅”承載的航天科普意義更好地傳遞給玩家,從時間節點的選擇到版本內容的策劃,《和平精英》都展現了高度的專業性。

 

“太空之旅”版本定在了“科學之輪”版本后上線。對于玩家而言,航天主題的“太空之旅”版本與主打腦洞大開的輕科幻風格“科學之輪”版本,都有很強的科技感屬性,在游戲場景打造、美術風格使用、玩法創意上都有一定相似性,因此新版本的迭代也變得更加親切熟悉和容易接受,為了讓玩家對航天主題有更明確的感知,無形間更加拉近了航天科技與玩家的距離。

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整個“太空之旅”版本歷經半年多的細節打磨才成功上線,沉浸式的場景體驗和創新互動玩法,成功吸引廣大用戶關注,版本上線當天全網輿論口碑高達99.9%,#和平航天玩法#沖上微博游戲榜熱搜,同天連登6個熱榜。“我們對前沿的科技成果都抱有很強的敬畏之心,航天主題版本的提案內部修改了很多個版本, 過程中不斷推敲、打磨,希望盡力把這個版本做到最好,幾乎每一個細節我們都會去請教航天專家,跟神舟傳媒的老師們不斷討論,力求帶給玩家最真實可感的航天體驗?!薄逗推骄ⅰ讽椖拷M曾介紹道

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在本次航天主題游戲中,能夠近距離觀禮火箭發射全流程,是獲得廣大玩家最高評價的體驗之一?!逗推骄ⅰ穲F隊不僅將現實中的長征火箭等比例縮放到游戲場景中,還還原了整個火箭發射過程,大到火箭運輸、發射臺操控、火箭發射時的狀態等,小到發射臺底部導流槽中液體的變化、玩家在太空活動時航天服的噴氣方向、返回艙的返回角度等細節,開發團隊用嚴謹、科學的態度給所有玩家打造了一場難忘的“太空之旅”。

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游戲內除了可以觀看火箭,玩家在海島新地標“航天中心”撿到太空任務卡后,還可以在淘汰后乘坐火箭飛向浩瀚太空,穿上航天服真實感受太空失重環境,同時玩家還可以模擬培育太空玫瑰。據了解,這個環節最早的設計靈感源自于2002年發射的神舟四號飛船所進行的一次太空育種實驗,當時我國培育出了新型的太空玫瑰。而“玫瑰”作為一種兌換道具,在《和平精英》內曾自發衍生出許多在玩家圈層自帶趣味文化屬性的“游戲?!?。 “太空玫瑰”的出現有效地將玩家文化和航天科普深度融合,用游戲語言吸引玩家關注,從而達到航天知識科普的目標。

在完成太空玫瑰培育任務后,玩家乘坐返回艙回到海島,完整體驗“發射-返回”全過程。此外,玩家還可以通過吃太空蔬果恢復游戲內的“血量”,并體驗創樂太空館、航天信息站等新增地標,《和平精英》巧妙地將“科普性的互動流程” 嵌套進游戲內,在“玩法體驗”與“科普體驗”間找到平衡,實現了1+1大于2 的效果。

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在整個“太空之旅”版本的設計上,讓人能感受到《和平精英》對于科普與游戲內容平衡的把握是恰到好處的,深度定制的有趣玩法消解了傳統科普方式的乏味,喚起了玩家對航天事業的關注和向往,這樣“潤物細無聲”式的科普表達,或許才能更加深入人心。

 

內外聯動共創,多樣化詮釋航天硬核浪漫

 

除了打造創新趣味的數字虛擬空間和玩法之外,《和平精英》也在努力探索更多元形式的傳播內容,在更廣泛的范圍內調動起大家對于航天的熱情。

 

9月21日版本更新日當天,《和平精英》發布了致敬行動啟幕片《一枚造了「千年」的火箭》,從嫦娥奔月、萬戶飛天的神話傳說,到現代東方紅衛星一號升空、中國航天員進入太空的偉大成就,啟幕片生動再現了中華民族跨越千年的航天夢想。在這種強大精神力量的感召下《和平精英》數字代言人吉莉空投向宇宙,正式開啟“太空之旅”。中國航天神舟傳媒、科技日報、中國航天報等權威機構及官媒也一同發布了這則短片,上線當周視頻全網播放量近5000萬,互動量已超50萬,版本玩法相關內容更是登錄了學習強國。

“仰望星空,乘風追夢”的中國式航天浪漫,也在游戲中延續?!逗推骄ⅰ飞暇€了全圖大事件——《將我空投向宇宙》航天光影大賞。9月30日-10月2日每晚7點、8點、9點,在游戲內舉行盛大的航天光影大賞,玩家在絢麗的煙火下與穿越古今的航天英雄揮手合影,一同致敬中國航天,領略航天科技之美。

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光影大賞上線期間大量玩家進入游戲觀看,同時也引爆了全網的討論熱潮,全平臺閱讀超3億,登錄9個全平臺熱榜,霸榜超8天。

在助力航天事業發展這件事情上,《和平精英》的努力不止于此。今年的99公益期間,《和平精英》聯合騰訊公益慈善基金會,在游戲內上線了“一花一夢想”主題活動,鼓勵玩家們通過游戲任務捐贈小紅花,守護鄉村兒童的航天夢想。活動上線2日就完成了捐贈2000萬朵紅花的目標,據《和平精英》方面透露,其后續還將會定向追蹤助力10000名孩子航天科普教育的項目進度,并向所有參與助力的玩家同步階段性進展。

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9月14日-9月21日期間,《和平精英》還與科技日報聯動共同舉辦「參觀航天展」線上活動,玩家完成版本任務,即可獲得參展門票,解鎖【長征火箭】、【載人航天】、【深空探測】、【北斗系統】、【風云衛星】五大模塊的航天知識。通過寓教于樂的方式創新科教普及、傳播先進的科技發展成就,激發年輕群體探索宇宙、探索未知的好奇心。

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《和平精英》還加盟參與了由微博航天發起的#30年太空之旅#主題活動,與近30家航天媒體共同致敬中國載人航天工程的“三十而立”,鼓勵更多玩家參與到致敬行動中來,目前話題累計閱讀量已超1.4億。

 

不僅如此,這一次《和平精英》更與全民經典的科普IP《藍貓淘氣3000問》合作,更邀約了葛平和付以琳(藍貓、淘氣配音),在海島中打造了一個《藍貓淘氣3001問》,還原了一次全新的科普之旅。通過與經典“回憶殺”IP的合作,不僅以寓教于樂的形式進行了科普,更軟性地傳達了品牌的玩法,爆款內容一經上線就斬獲B站熱搜前10和實時熱榜第1,在娛樂榜榜首霸榜長達6天。

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除了動畫本身,葛平與付以琳還有菲菲的配音羅沐老師在17年后,共同演唱了海島版的《地厚天高》,玩家跟著這首耳熟能詳的旋律,如同置身回憶與現實的交錯中,跟著配音老師動情哼唱。

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從整個游戲版本的設計到游戲外的聯動宣發,《和平精英》始終對航天科技成果的敬畏之心,以嚴謹科學的態度、精益求精的工匠精神,以及發自內心對航天事業的熱愛,力求讓更多人了解航天事業發展至今的壯舉和征程,帶動更多人加入航天事業的發展之中。

 

長線前進的“科普研究所”,點燃科普文化的更多可能

 

科普的方式有很多種,傳統的書籍、電視亦或是網絡節目,公眾或多或少接觸過其中一些。而隨著技術更迭演化出來的數字場景,也開始慢慢地影響到公眾生活的方方面面。去年12月9日,“天宮課堂”第一課在中國空間站開講,神舟十三號乘組航天員翟志剛、王亞平、葉光富在中國空間站進行太空授課,無數青少年在這“第一課”中感受到了航天的美妙與太空的浪漫。

 

數字技術變革拓寬了人們的想象邊界,玩家對《和平精英》的期待已經不止是文化娛樂產品,而是希望這個超級數字場景能開拓出更多的可能性。對此《和平精英》也做了多種嘗試,發揮自身作為熱門游戲的IP影響力和技術實力,在科技文化傳播與價值認同上創造更大的社會價值。

 

2020年,《和平精英》邁出了自己“科普研究所”計劃的第一步,與《中國國家天文雜志》進行合作,讓玩家在游戲內觀看日食、參觀天文館,了解有趣的天文天象科普內容,為和平精英推進數字化科普內容奠定了堅實的基礎;去年,《和平精英》與中國海洋研究所聯動,在游戲內還原科考功勛船“科學一號”和赤潮治理過程,激發玩家對廣闊海洋的探索與生態保護熱情;今年,《和平精英》選擇聯合中國航天神舟傳媒,讓航天知識與體驗在游戲里更加真實可感,喚醒每一位特種兵的航天民族自豪感。

從天文到海洋,再到航天,可以看到《和平精英》并沒有把自己局限在一個小角落里,相反,它敢于嘗試,正在憑借其強大的數字技術和多樣化的場景適配能力,成為聯結社會議題和個體行動的媒介載體,《和平精英》的各項聯動也不再僅僅是一個游戲皮膚或是場景道具的簡單呈現,而是在游戲內外共同發力,建立起了一整套完善的科普文化IP聯動機制,期待未來,和平精英在「科普研究所」的長線耕耘上,為游戲玩家帶來更多無窮的可能。

 

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