率土之濱六周年《兵與濱》,一部玩家紀錄片
《兵與濱》
游戲圈層提起率土之濱,印象基本停留在三國題材、戰爭游戲、檄文文化。而為了打破游戲圈層對率土的刻板標簽,通過《兵與濱》每個不凡的故事折射著玩家與產品團隊在生活中對世界、人生、價值的態度,讓游戲圈層了解到率土不僅是包羅萬象的自由沙盤,亦是不同思想碰撞交融的社區。
在率土世界里,玩家之間有著不同的職業、年齡、態度、經歷等,在游戲中碰撞交融展現其獨特的精神態度。他們對于自己的精神態度不需要被定義,需要的是認可和產生共鳴;率土六周年之際,凝聚了游戲圈層及玩家們對率土的關注,是一個絕佳的發聲點。
從不同的玩家高光時刻以及產品團隊的研發理念出發,完成玩家及產品團隊群像擬化“兵”與“濱”的故事創作,從而體現出率土之濱原本只是一個空殼世界,正是由玩家們獨特理念的摩擦、不同玩法的交融碰撞、千萬篇玩家戰爭史的書寫,傳遞“每個人都是率土百家”的品牌主張。
《兵與濱》以古代小兵身處硅晶體打造出的虛擬空間,同玩家展開一場虛與實、游戲與生活的對話,展現不同的玩家故事,引發玩家關注。各大視頻平臺官號首發,利用率土玩家粘性活躍較高的平臺帳號進行發聲,同時通過現有游戲玩家的傳播及引爆內容,繼而引發廣泛的玩家討論,視頻內容被多家紙媒、微博大V自發跟進點評,提高了話題熱度,利于玩家產生情感共鳴。
數英獎參賽項目說明 - 譯鳴傳播 廣州,公關公司
【背景與目標】
游戲圈層提起率土之濱,印象基本停留在三國題材、戰爭游戲、檄文文化。而為了打破游戲圈層對率土的刻板標簽,通過《兵與濱》每個不凡的故事折射著玩家與產品團隊在生活中對世界、人生、價值的態度,讓游戲圈層了解到率土不僅是包羅萬象的自由沙盤,亦是不同思想碰撞交融的社區。
【洞察與策略】
在率土世界里,玩家之間有著不同的職業、年齡、態度、經歷等,在游戲中碰撞交融展現其獨特的精神態度。他們對于自己的精神態度不需要被定義,需要的是認可和產生共鳴;率土六周年之際,凝聚了游戲圈層及玩家們對率土的關注,是一個絕佳的發聲點。
【創意闡述】
從不同的玩家高光時刻以及產品團隊的研發理念出發,完成玩家及產品團隊群像擬化“兵”與“濱”的故事創作,從而體現出率土之濱原本只是一個空殼世界,正是由玩家們獨特理念的摩擦、不同玩法的交融碰撞、千萬篇玩家戰爭史的書寫,傳遞“每個人都是率土百家”的品牌主張。
【結果與影響】
1、《兵與濱》以古代小兵身處硅晶體打造出的虛擬空間,同玩家展開一場虛與實、游戲與生活的對話,展現不同的玩家故事,引發玩家關注。
2、各大視頻平臺官號首發,利用率土玩家粘性活躍較高的平臺帳號進行發聲,同時通過現有游戲玩家的傳播及引爆內容,繼而引發廣泛的玩家討論,視頻內容被多家紙媒、微博大V自發跟進點評,提高了話題熱度,利于玩家產生情感共鳴。
3、此次視頻投放引發較多玩家參與討論,增加了用戶粘性以及歸屬感、成就感。最終,視頻全網曝光超1000萬,B站官號播放量排行第1名,超28家紙媒、大V二次創作點評。
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