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英雄聯(lián)盟手游×可口可樂:七支風(fēng)格各異小動畫

舉報 2022-08

為了給英雄聯(lián)盟手游與可口可樂聯(lián)名推出的mini罐造勢,我們制作了七支風(fēng)格各異小動畫,告訴你一局游戲一口可樂的時光,不止是一點(diǎn)點(diǎn)爽。

 

不止是找共同點(diǎn)

收到品牌聯(lián)合的營銷需求,第一反應(yīng)總是去找兩個品牌的共同點(diǎn),當(dāng)然,這也很容易導(dǎo)致胡亂嫁接、尷尬收場。

在我們看來,英雄聯(lián)盟手游和可口可樂在品牌調(diào)性、產(chǎn)品功能的共同點(diǎn)是非常明顯的:掌上娛樂與味蕾享受,兩者都是快樂的源泉,因此我們很快地就聚焦于“爽”這個字眼上。

除此之外,我們更在意的,是兩者在使用場景以及用戶習(xí)慣上的絲滑連接。好的聯(lián)名一定不止于特性相通,而是在消費(fèi)者的真實(shí)生活中,能夠成一種非常自然的日常片段。

英雄聯(lián)盟手游的爽點(diǎn)很密集,集合蹲草、偷家成功、補(bǔ)兵不漏……這些都是我們在游戲中與隊友一起發(fā)生的小確幸。這些小確幸既可以是一次惡作劇,也可以只是隊友之間一個默契的瞬間,不管游戲輸贏,每一次與隊友的積極互動,都值得慶祝。

隊友開黑的慶祝方式,就讓我們用可口可樂mini罐碰個杯吧。因此,大家可以看到我們在每一支小動畫的結(jié)尾,都設(shè)計了一個隊友碰杯的動作。這也正是兩個品牌在消費(fèi)者的視角里一次自然且絲滑的連接。




不止是單一表達(dá)

經(jīng)過創(chuàng)意團(tuán)隊與客戶的密集討論之后,確定了七個開黑的爽點(diǎn),該如何呈現(xiàn)呢?我們毫不猶疑地向客戶提報了七個不同風(fēng)格動畫的想法,這一次好玩的聯(lián)名,我們也一定要玩起來。經(jīng)過與創(chuàng)意腳本的匹配、篩選,我們確定了一些好玩新穎的風(fēng)格,希望視覺傳達(dá)上更具多樣性,也兼具審美邏輯性。

殘血收割篇

3.收割篇.gif

結(jié)合腳本匹配藝術(shù)三維,擬人的血條用低模藝術(shù)三維來表現(xiàn),草叢的幾何設(shè)計形式更突出主體表演,情緒放大,趣味性也更強(qiáng)。

 

開黑上號篇

4.開黑篇.gif

扁平化風(fēng)格更適合展現(xiàn)手機(jī)界面,正好也符合腳本中文字對話橋段,再加上生動有趣的表情包,這樣畫風(fēng)和故事情節(jié)匹配度高,畫面鮮明,立意明確,節(jié)奏感強(qiáng)。

 

單帶偷家篇

5.偷家篇.gif

用寫實(shí)移軸風(fēng)格來表現(xiàn)上帝視角審視人物交互與動作,是最合適不過的選擇。從視覺高處看小人,就像小時候和伙伴們一起玩著人偶,是一種童趣的藝術(shù)表達(dá)。

 

A兵補(bǔ)刀篇

6.A兵篇.gif

腳本的主要內(nèi)容就是A兵,反復(fù)A,升級金幣,這點(diǎn)當(dāng)然要回歸像素——一切游戲的開端,8bit YYDS!有網(wǎng)友直接彈幕呼吁“出一個這樣的小游戲吧”!

 

閃現(xiàn)擋大篇

7.擋大篇.gif

本篇將協(xié)作的腳本內(nèi)核與寫實(shí)的黏土質(zhì)感人物結(jié)合,突出人物肢體表演,簡直是趣味性天花板。

 

偶遇大神篇

8.大神篇.gif

展現(xiàn)日常的群像環(huán)境,當(dāng)然得用Motion動畫了。流行、鮮明、生動,能把拐了兩個彎的梗表達(dá)得更清晰。

 

集合埋伏篇

9.埋伏篇.gif

隱藏、躲避、突襲、暗中觀察……這些關(guān)鍵詞動作的畫風(fēng)必然是炫酷、鏡頭感十足的大制作動畫風(fēng)格。我們將對比鮮明的色彩與風(fēng)格化人物相結(jié)合,呈現(xiàn)出版畫抽象藝術(shù)的效果!

每種風(fēng)格都有著新鮮有趣的創(chuàng)作過程,讓鯨夢in-house的制作同學(xué)們樂在其中,以下是一些小彩蛋:

原本的藝術(shù)風(fēng)格更抽象,有沒有一點(diǎn)畢加索味兒?

1661157685609313.jpg


像素風(fēng)一共出了四版美術(shù)圖,完全不嫌累好嘛!

1661158291211705.jpeg.jpg

 

移軸這支為了還原游戲,增加了河道,人物的武器都有講究喔

1661158410559882.jpeg.jpg

 

沒想到天天A兵,還是不夠了解小兵,調(diào)整不斷……

1661158558580817.jpeg.jpg

 

大搖大擺走過草叢的提莫,是不是有點(diǎn)眼熟?

1661157586384209.png

 

影片結(jié)尾處的落版,導(dǎo)演堅持不硬切,用逐幀的形式做銜接

14.大落版轉(zhuǎn)場.gif

最后,我們希望,不管是愛玩英雄聯(lián)盟手游的你,還是愛喝可口可樂的你,還是喜歡與開黑隊友碰個杯的你,都能從這七支小動畫里收獲到一點(diǎn)快樂。


創(chuàng)作名單:

騰訊游戲英雄聯(lián)盟(in-house)出品
騰訊游戲英雄聯(lián)盟創(chuàng)意指導(dǎo):阿宇
騰訊游戲英雄聯(lián)盟美術(shù)指導(dǎo):阿宇 Chor
騰訊游戲英雄聯(lián)盟項目管理:貝塔
騰訊游戲英雄聯(lián)盟手游品牌經(jīng)理:DQ

項目信息

營銷機(jī)構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
鯨夢 北京
鯨夢 北京

參與者

創(chuàng)意
徹里吳
導(dǎo)演
大大墨
導(dǎo)演
不倒翁
 

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