英雄聯(lián)盟手游×可口可樂:七支風格各異小動畫
為了給英雄聯(lián)盟手游與可口可樂聯(lián)名推出的mini罐造勢,我們制作了七支風格各異小動畫,告訴你一局游戲一口可樂的時光,不止是一點點爽。
不止是找共同點
收到品牌聯(lián)合的營銷需求,第一反應總是去找兩個品牌的共同點,當然,這也很容易導致胡亂嫁接、尷尬收場。
在我們看來,英雄聯(lián)盟手游和可口可樂在品牌調性、產品功能的共同點是非常明顯的:掌上娛樂與味蕾享受,兩者都是快樂的源泉,因此我們很快地就聚焦于“爽”這個字眼上。
除此之外,我們更在意的,是兩者在使用場景以及用戶習慣上的絲滑連接。好的聯(lián)名一定不止于特性相通,而是在消費者的真實生活中,能夠成一種非常自然的日常片段。
英雄聯(lián)盟手游的爽點很密集,集合蹲草、偷家成功、補兵不漏……這些都是我們在游戲中與隊友一起發(fā)生的小確幸。這些小確幸既可以是一次惡作劇,也可以只是隊友之間一個默契的瞬間,不管游戲輸贏,每一次與隊友的積極互動,都值得慶祝。
隊友開黑的慶祝方式,就讓我們用可口可樂mini罐碰個杯吧。因此,大家可以看到我們在每一支小動畫的結尾,都設計了一個隊友碰杯的動作。這也正是兩個品牌在消費者的視角里一次自然且絲滑的連接。
不止是單一表達
經過創(chuàng)意團隊與客戶的密集討論之后,確定了七個開黑的爽點,該如何呈現呢?我們毫不猶疑地向客戶提報了七個不同風格動畫的想法,這一次好玩的聯(lián)名,我們也一定要玩起來。經過與創(chuàng)意腳本的匹配、篩選,我們確定了一些好玩新穎的風格,希望視覺傳達上更具多樣性,也兼具審美邏輯性。
殘血收割篇
結合腳本匹配藝術三維,擬人的血條用低模藝術三維來表現,草叢的幾何設計形式更突出主體表演,情緒放大,趣味性也更強。
開黑上號篇
扁平化風格更適合展現手機界面,正好也符合腳本中文字對話橋段,再加上生動有趣的表情包,這樣畫風和故事情節(jié)匹配度高,畫面鮮明,立意明確,節(jié)奏感強。
單帶偷家篇
用寫實移軸風格來表現上帝視角審視人物交互與動作,是最合適不過的選擇。從視覺高處看小人,就像小時候和伙伴們一起玩著人偶,是一種童趣的藝術表達。
A兵補刀篇
腳本的主要內容就是A兵,反復A,升級金幣,這點當然要回歸像素——一切游戲的開端,8bit YYDS!有網友直接彈幕呼吁“出一個這樣的小游戲吧”!
閃現擋大篇
本篇將協(xié)作的腳本內核與寫實的黏土質感人物結合,突出人物肢體表演,簡直是趣味性天花板。
偶遇大神篇
展現日常的群像環(huán)境,當然得用Motion動畫了。流行、鮮明、生動,能把拐了兩個彎的梗表達得更清晰。
集合埋伏篇
隱藏、躲避、突襲、暗中觀察……這些關鍵詞動作的畫風必然是炫酷、鏡頭感十足的大制作動畫風格。我們將對比鮮明的色彩與風格化人物相結合,呈現出版畫抽象藝術的效果!
每種風格都有著新鮮有趣的創(chuàng)作過程,讓鯨夢in-house的制作同學們樂在其中,以下是一些小彩蛋:
原本的藝術風格更抽象,有沒有一點畢加索味兒?
像素風一共出了四版美術圖,完全不嫌累好嘛!
移軸這支為了還原游戲,增加了河道,人物的武器都有講究喔
沒想到天天A兵,還是不夠了解小兵,調整不斷……
大搖大擺走過草叢的提莫,是不是有點眼熟?
影片結尾處的落版,導演堅持不硬切,用逐幀的形式做銜接
最后,我們希望,不管是愛玩英雄聯(lián)盟手游的你,還是愛喝可口可樂的你,還是喜歡與開黑隊友碰個杯的你,都能從這七支小動畫里收獲到一點快樂。
創(chuàng)作名單:
騰訊游戲英雄聯(lián)盟(in-house)出品
騰訊游戲英雄聯(lián)盟創(chuàng)意指導:阿宇
騰訊游戲英雄聯(lián)盟美術指導:阿宇 Chor
騰訊游戲英雄聯(lián)盟項目管理:貝塔
騰訊游戲英雄聯(lián)盟手游品牌經理:DQ
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