地球沒有了森林,世界將會怎樣?
來源:騰訊網UED(微信號:QQ_UED)
不毛之地奇異之旅
三月的北京,依然是霧霾環繞,
3月12日是植樹節,3月21日是‘世界森林日’。
這兩個春天里的節日,
仿佛一直在提醒人們對森林的關注。
騰訊網UED設計團隊在三月也構思了一款和‘森林’相關的主題創意---‘不毛之地’。通過豐富的場景設定,向你展示了一個沒有森林的不毛世界。
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創作思路
場景設定在未來沒有森林的世界,構思了未來的人們拯救自身的故事。他要經歷四種場景完成四次任務,才能重新恢復森林。而這四種場景,正是森林消失后,人類必須面對的四種生存場景。
在項目啟動之初,我們首先完成分鏡和腳本設計。通過分鏡,可以很直觀的展示項目的大概形態。
在每個環節的細節上,都投入了巨大的精力。包括大量的原創素材,原創圖標以及動畫設計等。
1、荊棘沼澤
場景設定:沼澤
在這個環節通過繪制大量沼澤前景素材,
結合背景圖層,實現了豐富的視差滾動效果。
交互設定
通過手機搖一搖的方式獲得種子實現通關。
2、遺落沙地
場景設定:沙地
在這個環節我們將工具隱藏在沙地之下,
并把尋找工具和手指滑動交互巧妙的結合。
交互設定
通過手指涂抹屏幕的交互方式實現通關。
3、洪荒戈壁
場景設定:戈壁
這個環節精心設計了羚羊的出現畫面,
通過序列幀動畫,使畫面非常的生動活躍。
交互設定
通過連擊的交互方式實現通關。
4、生命之泉
場景設定:洞穴
在這個環節,我們設計了一個好玩的交互,
就是通過手機的傾斜,使水珠落入瓶內。
交互設定
通過手機的垂直放置,使水滴進入瓶內通關。
5、奇跡祭壇
場景設定:祭壇
最終的結果封裝在三個不同信封內,
打開不同的信封,將呈現出不同種類的森林。
交互設定
通過點擊信封實現通關。
到這里,旅途結束,當你完成解鎖,
將獲得一片森林,從而拯救世界。
整個互動環節并不復雜。
我們無意設計一款運行邏輯復雜的H5游戲,
我們只希望交互體驗更加簡潔清晰。
就是想讓觀眾游歷體驗一種沒有森林的世界。
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