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與可口可樂來一局虎年新春的第一場游戲吧

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舉報 2022-01

UNIT9游戲總監 Jakub Jakubowski:

“可口可樂的魔力在于它的凝聚力量, 因此我們決定做一項活動來傳達品牌的魔力,從而讓朋友和家人們在團聚并慶祝虎年新春的同時,留下難忘的回憶。我們的設計能夠將不同年齡段的人們凝聚在一起,讓所有家庭成員都可以進行直觀而有趣的游戲操作。在這款游戲中玩家可以活用面部五官來進行操控,比如大叫可以使角色飛翔,眨眼可以虎躍,或者搖擺頭部來玩空中曲棍球。為了使這些如同魔法般的體驗化為現實,我們在微信平臺上開發了獨特的技術方案:充分利用身體追蹤技術,為用戶帶來在社交平臺上從未有過的極致游戲體驗。


項目背景

作為品牌在中國新春營銷活動的一部分,可口可樂想運用它眾所周知的樂趣和魔力制作一款游戲,讓全家人一起慶祝虎年。我們選擇在微信上進行發布是因為它是中國最大的社交平臺,可以讓品牌接觸到盡可能多的中國消費群體。





項目執行

我們創造了一系列以虎年為主題的多人小游戲,玩家可以通過掃描特別款的可口可樂罐背后的二維碼激活游戲。通過使用直觀的操作,這些小游戲的設計易玩又易懂,可以吸引全部年齡層的家庭成員。我們突破了微信上游戲體驗的極限,創作出動態且有趣的玩法:玩家們可以通過頭部動作、聲音甚至是面部表情來操控游戲。同時游戲中還包含了一套電子“虎福幣”的積分系統,玩家們可以在游戲中贏取積分來兌換獎品。


我們在項目前先對微信平臺進行了廣泛的研究,了解了它的局限性并進行針對性調整,以此來打破限制,創造出前所未有的體驗。為了實現創意自由的最大化,玩家將只能通過微信進入獨立網站,極大提升了我們對玩家進行表情和動作識別的可能性,并且為素材創作贏得了更多的掌控權。



最后

我們與來自全球各地的團隊成員進行跨時區合作,成功地交付了一個傳達純粹的樂趣與享受的項目。而且在合作過程中我們也學會了一些中文!可口可樂中國虎年游戲憑借其精美的設計和大膽突破平臺技術極限的創新,已然成為了未來任何微信活動的新標桿。

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Credit

DIGITAL數字營銷
創意總監:JAKUB JAKUBOWSKI
合作代理:OGILVY
品牌:COCA-COLA可口可樂
平臺:社交媒體 微信
類型:社交媒體、游戲
行業:快速消費品

項目信息
品牌/廣告主
Coca-Cola 可口可樂
Coca-Cola 可口可樂

營銷機構

Production House 制作公司
UNIT9
UNIT9
Production House 制作公司
UNIT9
UNIT9

參與者

 

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