人人都在談論虛擬制片,但只有他敢這么講
虛擬制片已經成為當下影視行業談論最多、最熱門的創作方式,大家都想趕緊上車、跟上這波技術變革的浪潮。
但虛擬制片并不只是搭建一個LED影棚,也不只是關于引擎或虛擬相機。
博采對虛擬制片的定義是:如果沒有全流程的數據貫通就不能叫做虛擬制片。
只有全流程的數據貫通和繼承,才能真正發揮虛擬制片的優勢,用更少的錢拍出更好的作品,最大化地服務影視創作者,推動影視制作提質升級。
影視工業網在前不久專門邀請博采創始人&CEO李煉進行了一場直播分享,“從實時PREVIZ到LED環幕拍攝,詳解虛擬制片全流程”。
將近3個小時的直播里,李總用實際案例詳細介紹了博采虛擬制片全流程,內容涵蓋高寫實度虛擬場景制作、數字角色應用、實時高速Previz預演、數據繼承驅動機械執行、LED虛實環境置景、LED虛實光源交互等技術環節,以及制片邏輯、成本控制、制作流程等干貨,堪稱虛擬制片分享的天花板。
看到直播的紛紛大呼過癮!
看了回放的也拍手叫好。
完整回放大家可以去影視工業網幕后英雄APP觀看,我們也會把這次直播的高光內容分剪成段,在B站博采官方頻道陸續發布。
在這里,我們把直播中的干貨分點列出、整理成文。因為篇幅較長,我們會分開幾篇文章來寫,朋友們可以關注公號,不用擔心錯過更新。
相信等你看完,你可以真正理解虛擬制片的妙處,也會對怎么在項目中應用它有更多想象。
博采虛擬制片全流程
先用支視頻帶大家快速了解我們的虛擬制片全流程。
博采虛擬制片流程包括數字資產制作、Previz、Techviz,以及LED環幕拍攝。
很多人覺得我們是在很短的時間里就搭建出了這套流程。因為似乎從“虛擬制片”這個概念被大家所熟知時,我們就已經有了成熟的技術解決方案。
但李總在直播時也跟大伙兒坦白交代了:早在2017年,我們就開始琢磨怎么開發一套能夠滿足我們實時創作需求的工作流了。也是在那一年,公司開始從零組建自己的研發團隊,先嘗試把CG動畫和真人實拍兩個不同的創作流程打通。
這是我們流程打通后的實時動畫制作線,在這里動畫可以用實拍的方式進行制作。
動畫導演可以像給真人演員講戲一樣去指導“卡通角色”的表演,兩位動捕演員實時驅動動畫角色,表演完成也基本意味著制作完成,后期只剩下剪輯工作。
雖然視頻里看起來操作很easy,但背后的研發工作量可是一點不小。
卡通角色的骨骼與人體差異巨大,怎么將人類骨骼實時映射到角色身上,可是研發的小伙伴發際線后移了幾寸才解決的。
動畫與實拍的流程打通取得技術突破后,我們進一步開始攻克實時虛擬制作的全流程開發。而我們的研發成果也不謀而合地順應了整個行業發展的大趨勢,這才成就了今天我們在全球虛擬制片領域的穩穩一哥地位。
全流程數據貫通
在我們最初打造虛擬制片全流程時,就定下了它的必備條件:數據的全流程貫通。這是我們流程的核心支撐,也是研發攻克的技術難點。我們認為:沒有真正技術支撐的虛擬制片很難降低成本,還可能是大型翻車現場。而只有數據的貫通,才能做到整個制片環節的量化、可控,做到創作自由與嚴格的制作計劃兩者兼得,最大化降低制作成本,保證作品質量。所以,到底什么是數據貫通?先看一段視頻:
這一段懸崖翻車戲把“數據貫通”可視化表現出來。首先在資產環節,通過掃描實拍用的真車獲得準確的資產數據。這樣保證在Previz制作時所有鏡頭設計可以與真車的尺寸匹配,不會到LED實拍環節攝影機撞車。
進入Previz環節,動捕演員驅動數字角色表演,攝影師使用虛擬相機運鏡拍攝。這個階段鏡頭和表演可以按照導演的想法自由設計,直到獲得最滿意的呈現。
Previz結束后,這個過程中得到的鏡頭運動軌跡以及車輛震動模擬數據交予下環節的Techviz。
Techviz基于Previz的鏡頭運動數據,通過相對運動轉化、現實與虛擬置景匹配等技術,將數據反向給到機械臂,實現LED實拍時攝影機、車輛與虛擬場景的匹配。
四輪仿真平臺通過數控與電腦聯通,根據虛擬世界中的路面高低完成數據反求,模擬汽車的震動。
在LED實拍環節,懸崖翻車的效果通過機械臂、四輪仿真平臺、相機運動等幾個不同裝置之間的聯動逼真還原。幾方數據實時完美匹配,同時觸發,共同配合完成了這樣一場懸崖翻車的危險動作戲。
傳統流程中需要耗費大量成本、并且充滿不確定性的翻車戲,通過數據打通的虛擬制片流程,可以安全、高效且可控地完成。
但這還只是博采虛擬制片的冰山一角。
在實際項目中我們還會遇到各種突如其來的需求,虛擬制片還能怎么玩?
為了回答這個問題,我們產生了一個大膽的想法。
一個大膽的想法
這次直播我們希望給大伙兒看一些新鮮的項目應用實例,但因為目前在進行的項目都在保密階段,我們就想能不能自己整個活兒,把制作過程拍攝下來,作為直播內容。
有這個想法時,距離直播就只有5天時間了,下面這段視頻就是當時制作會的討論現場……
5個場景,5天的制作時間,21條短片,從Previz到LED環幕拍攝,把虛擬制片項目應用講清楚。
嗯,我們的虛擬制片流程,就是這個效率。
方案確定,大家各赴其職,多線開工,快速推進。
資產準備
虛擬制片流程的第一個環節就是資產準備。
從2020年開始,我們就在持續打造自有資產平臺。到今天,我們資產庫里已經儲備有10萬+的數字資產,這是我們敢一下擺出5個場景的底氣。
對于照掃資產,有一項很重要的工作需要預處理:去光影。掃描時因為天氣原因以及掃描的角度,資產本身難免會帶著光影,這在后續給場景重新布光時就會出現問題。因此第一步工作,需要給資產Delight,快速修掉光影。
資產挑選和處理完畢,就要進行場景的搭建,這個環節在UE中完成,需要幾個小時。
到第二天傍晚5點半,所有場景和角色資產已經準備完畢。所有數據進入Previz棚等待數字勘景。
數字勘景和Previz制作是技術與藝術互相成就、把攝制玩出花兒來的創作過程,也是我們流程中的重要一環。
它可以讓主創團隊在虛擬世界中,用更低的成本去嘗試各種可能的拍攝方式,去設計更富有創意的鏡頭調度、表演方式和剪輯節奏,直到獲得最理想的呈現效果。而Previz所產生的數據,全部繼承到LED拍攝中,讓創意沒有衰減,成片質量得到保證。
具體Previz制作過程,我們留待下篇詳解,敬請關注!
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