人人都在談?wù)撎摂M制片,但只有他敢這么講
虛擬制片已經(jīng)成為當(dāng)下影視行業(yè)談?wù)撟疃唷⒆顭衢T(mén)的創(chuàng)作方式,大家都想趕緊上車(chē)、跟上這波技術(shù)變革的浪潮。
但虛擬制片并不只是搭建一個(gè)LED影棚,也不只是關(guān)于引擎或虛擬相機(jī)。
博采對(duì)虛擬制片的定義是:如果沒(méi)有全流程的數(shù)據(jù)貫通就不能叫做虛擬制片。
只有全流程的數(shù)據(jù)貫通和繼承,才能真正發(fā)揮虛擬制片的優(yōu)勢(shì),用更少的錢(qián)拍出更好的作品,最大化地服務(wù)影視創(chuàng)作者,推動(dòng)影視制作提質(zhì)升級(jí)。
影視工業(yè)網(wǎng)在前不久專(zhuān)門(mén)邀請(qǐng)博采創(chuàng)始人&CEO李煉進(jìn)行了一場(chǎng)直播分享,“從實(shí)時(shí)PREVIZ到LED環(huán)幕拍攝,詳解虛擬制片全流程”。
將近3個(gè)小時(shí)的直播里,李總用實(shí)際案例詳細(xì)介紹了博采虛擬制片全流程,內(nèi)容涵蓋高寫(xiě)實(shí)度虛擬場(chǎng)景制作、數(shù)字角色應(yīng)用、實(shí)時(shí)高速Previz預(yù)演、數(shù)據(jù)繼承驅(qū)動(dòng)機(jī)械執(zhí)行、LED虛實(shí)環(huán)境置景、LED虛實(shí)光源交互等技術(shù)環(huán)節(jié),以及制片邏輯、成本控制、制作流程等干貨,堪稱(chēng)虛擬制片分享的天花板。
看到直播的紛紛大呼過(guò)癮!
看了回放的也拍手叫好。
完整回放大家可以去影視工業(yè)網(wǎng)幕后英雄APP觀看,我們也會(huì)把這次直播的高光內(nèi)容分剪成段,在B站博采官方頻道陸續(xù)發(fā)布。
在這里,我們把直播中的干貨分點(diǎn)列出、整理成文。因?yàn)槠^長(zhǎng),我們會(huì)分開(kāi)幾篇文章來(lái)寫(xiě),朋友們可以關(guān)注公號(hào),不用擔(dān)心錯(cuò)過(guò)更新。
相信等你看完,你可以真正理解虛擬制片的妙處,也會(huì)對(duì)怎么在項(xiàng)目中應(yīng)用它有更多想象。
博采虛擬制片全流程
先用支視頻帶大家快速了解我們的虛擬制片全流程。
博采虛擬制片流程包括數(shù)字資產(chǎn)制作、Previz、Techviz,以及LED環(huán)幕拍攝。
很多人覺(jué)得我們是在很短的時(shí)間里就搭建出了這套流程。因?yàn)樗坪鯊摹疤摂M制片”這個(gè)概念被大家所熟知時(shí),我們就已經(jīng)有了成熟的技術(shù)解決方案。
但李總在直播時(shí)也跟大伙兒坦白交代了:早在2017年,我們就開(kāi)始琢磨怎么開(kāi)發(fā)一套能夠滿足我們實(shí)時(shí)創(chuàng)作需求的工作流了。也是在那一年,公司開(kāi)始從零組建自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),先嘗試把CG動(dòng)畫(huà)和真人實(shí)拍兩個(gè)不同的創(chuàng)作流程打通。
這是我們流程打通后的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)制作線,在這里動(dòng)畫(huà)可以用實(shí)拍的方式進(jìn)行制作。
動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演可以像給真人演員講戲一樣去指導(dǎo)“卡通角色”的表演,兩位動(dòng)捕演員實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)角色,表演完成也基本意味著制作完成,后期只剩下剪輯工作。
雖然視頻里看起來(lái)操作很easy,但背后的研發(fā)工作量可是一點(diǎn)不小。
卡通角色的骨骼與人體差異巨大,怎么將人類(lèi)骨骼實(shí)時(shí)映射到角色身上,可是研發(fā)的小伙伴發(fā)際線后移了幾寸才解決的。
動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍的流程打通取得技術(shù)突破后,我們進(jìn)一步開(kāi)始攻克實(shí)時(shí)虛擬制作的全流程開(kāi)發(fā)。而我們的研發(fā)成果也不謀而合地順應(yīng)了整個(gè)行業(yè)發(fā)展的大趨勢(shì),這才成就了今天我們?cè)谌蛱摂M制片領(lǐng)域的穩(wěn)穩(wěn)一哥地位。
全流程數(shù)據(jù)貫通
在我們最初打造虛擬制片全流程時(shí),就定下了它的必備條件:數(shù)據(jù)的全流程貫通。這是我們流程的核心支撐,也是研發(fā)攻克的技術(shù)難點(diǎn)。我們認(rèn)為:沒(méi)有真正技術(shù)支撐的虛擬制片很難降低成本,還可能是大型翻車(chē)現(xiàn)場(chǎng)。而只有數(shù)據(jù)的貫通,才能做到整個(gè)制片環(huán)節(jié)的量化、可控,做到創(chuàng)作自由與嚴(yán)格的制作計(jì)劃兩者兼得,最大化降低制作成本,保證作品質(zhì)量。所以,到底什么是數(shù)據(jù)貫通?先看一段視頻:
這一段懸崖翻車(chē)戲把“數(shù)據(jù)貫通”可視化表現(xiàn)出來(lái)。首先在資產(chǎn)環(huán)節(jié),通過(guò)掃描實(shí)拍用的真車(chē)獲得準(zhǔn)確的資產(chǎn)數(shù)據(jù)。這樣保證在Previz制作時(shí)所有鏡頭設(shè)計(jì)可以與真車(chē)的尺寸匹配,不會(huì)到LED實(shí)拍環(huán)節(jié)攝影機(jī)撞車(chē)。
進(jìn)入Previz環(huán)節(jié),動(dòng)捕演員驅(qū)動(dòng)數(shù)字角色表演,攝影師使用虛擬相機(jī)運(yùn)鏡拍攝。這個(gè)階段鏡頭和表演可以按照導(dǎo)演的想法自由設(shè)計(jì),直到獲得最滿意的呈現(xiàn)。
Previz結(jié)束后,這個(gè)過(guò)程中得到的鏡頭運(yùn)動(dòng)軌跡以及車(chē)輛震動(dòng)模擬數(shù)據(jù)交予下環(huán)節(jié)的Techviz。
Techviz基于Previz的鏡頭運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),通過(guò)相對(duì)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)化、現(xiàn)實(shí)與虛擬置景匹配等技術(shù),將數(shù)據(jù)反向給到機(jī)械臂,實(shí)現(xiàn)LED實(shí)拍時(shí)攝影機(jī)、車(chē)輛與虛擬場(chǎng)景的匹配。
四輪仿真平臺(tái)通過(guò)數(shù)控與電腦聯(lián)通,根據(jù)虛擬世界中的路面高低完成數(shù)據(jù)反求,模擬汽車(chē)的震動(dòng)。
在LED實(shí)拍環(huán)節(jié),懸崖翻車(chē)的效果通過(guò)機(jī)械臂、四輪仿真平臺(tái)、相機(jī)運(yùn)動(dòng)等幾個(gè)不同裝置之間的聯(lián)動(dòng)逼真還原。幾方數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)完美匹配,同時(shí)觸發(fā),共同配合完成了這樣一場(chǎng)懸崖翻車(chē)的危險(xiǎn)動(dòng)作戲。
傳統(tǒng)流程中需要耗費(fèi)大量成本、并且充滿不確定性的翻車(chē)戲,通過(guò)數(shù)據(jù)打通的虛擬制片流程,可以安全、高效且可控地完成。
但這還只是博采虛擬制片的冰山一角。
在實(shí)際項(xiàng)目中我們還會(huì)遇到各種突如其來(lái)的需求,虛擬制片還能怎么玩?
為了回答這個(gè)問(wèn)題,我們產(chǎn)生了一個(gè)大膽的想法。
一個(gè)大膽的想法
這次直播我們希望給大伙兒看一些新鮮的項(xiàng)目應(yīng)用實(shí)例,但因?yàn)槟壳霸谶M(jìn)行的項(xiàng)目都在保密階段,我們就想能不能自己整個(gè)活兒,把制作過(guò)程拍攝下來(lái),作為直播內(nèi)容。
有這個(gè)想法時(shí),距離直播就只有5天時(shí)間了,下面這段視頻就是當(dāng)時(shí)制作會(huì)的討論現(xiàn)場(chǎng)……
5個(gè)場(chǎng)景,5天的制作時(shí)間,21條短片,從Previz到LED環(huán)幕拍攝,把虛擬制片項(xiàng)目應(yīng)用講清楚。
嗯,我們的虛擬制片流程,就是這個(gè)效率。
方案確定,大家各赴其職,多線開(kāi)工,快速推進(jìn)。
資產(chǎn)準(zhǔn)備
虛擬制片流程的第一個(gè)環(huán)節(jié)就是資產(chǎn)準(zhǔn)備。
從2020年開(kāi)始,我們就在持續(xù)打造自有資產(chǎn)平臺(tái)。到今天,我們資產(chǎn)庫(kù)里已經(jīng)儲(chǔ)備有10萬(wàn)+的數(shù)字資產(chǎn),這是我們敢一下擺出5個(gè)場(chǎng)景的底氣。
對(duì)于照掃資產(chǎn),有一項(xiàng)很重要的工作需要預(yù)處理:去光影。掃描時(shí)因?yàn)樘鞖庠蛞约皰呙璧慕嵌龋Y產(chǎn)本身難免會(huì)帶著光影,這在后續(xù)給場(chǎng)景重新布光時(shí)就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。因此第一步工作,需要給資產(chǎn)Delight,快速修掉光影。
資產(chǎn)挑選和處理完畢,就要進(jìn)行場(chǎng)景的搭建,這個(gè)環(huán)節(jié)在UE中完成,需要幾個(gè)小時(shí)。
到第二天傍晚5點(diǎn)半,所有場(chǎng)景和角色資產(chǎn)已經(jīng)準(zhǔn)備完畢。所有數(shù)據(jù)進(jìn)入Previz棚等待數(shù)字勘景。
數(shù)字勘景和Previz制作是技術(shù)與藝術(shù)互相成就、把攝制玩出花兒來(lái)的創(chuàng)作過(guò)程,也是我們流程中的重要一環(huán)。
它可以讓主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在虛擬世界中,用更低的成本去嘗試各種可能的拍攝方式,去設(shè)計(jì)更富有創(chuàng)意的鏡頭調(diào)度、表演方式和剪輯節(jié)奏,直到獲得最理想的呈現(xiàn)效果。而Previz所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),全部繼承到LED拍攝中,讓創(chuàng)意沒(méi)有衰減,成片質(zhì)量得到保證。
具體Previz制作過(guò)程,我們留待下篇詳解,敬請(qǐng)關(guān)注!
- END | 博采傳媒 -
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