亞實驗室全新出品 IZMVR 虛擬現實 App,原來音樂會呼吸!
IZMVR:宇宙漂流的音樂體驗
一、關于IZMVR
VR技術出現之后,全球的科技愛好者都在嘗試將其與不同的領域進行交互,今年五月份在深圳舉辦的明天音樂節上,華揚聯眾旗下的亞實驗室就通過名為IZMVR的Web版VR體驗展示了他們在音樂交互方面的出色成果。
近日亞實驗室再度發布了iOS體驗版的IZMVR虛擬現實APP,為此我們來到亞實驗室,聽負責這個項目的華揚聯眾全國創意總監王雪松、以及參與項目編程的賈家、周楠跟我們聊聊這個項目,聊聊VR技術。
談到制作IZMVR初衷,華揚聯眾全國創意總監王雪松表示,VR產業是個非常廣闊的領域,包括硬件研發、720VR視頻內容制作、游戲交互等,亞實驗室在VR方面的探索只是其中的一小塊,最終以這種音樂交互形式呈現主要是因為他們與IZ樂隊之間的深厚友誼。亞實驗室的設計團隊曾為IZ樂隊制作過他們新專輯《無色》的封面和主視覺,IZMVR的風格也與專輯的視覺體系保持了一致——一個金字塔漂浮旋轉在荒蠻太空,象征未知的未來世界與神秘力量。金字塔的動態變幻迎合著音樂的節奏,演繹著“音樂會呼吸”的概念,讓觀者身臨其境的進入宇宙幻境,完成全方位的視聽享受。IZMVR是空間沉浸類虛擬現實的一次嘗試,它賦予了音樂與視覺交互一種全新的表現手法。
在技術實現方面,雪松告訴我們,在明天音樂節發布的IZMVR Web版本完全是由實驗室的三位程序員(賈家、閃鷹、周楠)通過純代碼實現的,并沒有美術的參與,體現了程序員的獨特美學趣味與技術實力,因為Web版IZMVR的制作難度主要體現在利用WebGL渲染的視覺效果呈現上。
IZMVR的Web版本在明天音樂節上的展示獲得了很多關注和認可,但賈家還是坦誠地告訴我們,亞實驗室在制作IZMVR之初是希望能夠從聲音入手,實現觀眾和環境、音樂、實體裝置的整體互動。但后來受到一些條件的限制,做了多種嘗試之后,最終還是決定把它簡化成一個以音樂體驗為主的MV,讓觀眾在視覺上達成對音樂意境的深度理解。
而在進行Web到iOS版本的轉換時,周楠認為技術性困難還是在引擎的處理上——iOS的版本是用Unity來制作的,引擎的差異導致了底層處理方式差異,而且Unity表現不出Web端的某些渲染效果,因此制作團隊對Web版視覺進行了整體調整,老閃甚至重新用Shader寫了很多效果,才有了最終的iOS版本,因此它并非是Web版本的完全復制,而相當于是重新做了一個定制版。
二、關于VR的可能性
前一段,Pokemon Go的病毒式傳播和全球范圍的受歡迎程度使AR重新成為現象級事件,VR雖然從2013年以來就成為全球投資新概念與技術熱點,但至今都未能出現殺手級應用,主要是受設備的受限——以Pokemon Go為例,簡單的AR僅依賴手機就能實現,而現階段的VR基本上都需要仰仗于外接的設備。想要VR實現更高的普及度,還是需要設備進化到更高程度,才能使體驗模式、機器、設備之間能夠構成一個能被大眾認可的、可觸性強的方式。雖然現在讓普通用戶購買一個繁雜的VR設備有些困難,但設備一旦變得價格低廉、輕便且常用,人們自然就會愿意為它付出相應的金錢和時間。
深入談及VR,雪松表示現在這種技術對于大多數人來說還是一種全新的體驗,它讓人的視線不再被限制在一個狹窄的屏幕之內,而是將人放置在一個完整的、全視角的情境中。這種陌生的體驗一方面讓人覺得新鮮,一方面也讓人覺得手足無措。傳統視頻通常被放置在一個屏幕之內,它或大或小終有邊界,在有限的視野范圍內觀眾比較容易找到制作者預設的關注點,從而獲得引導、獲得劇情。擴大的視野讓所有制作者都面臨著觀眾注意力明顯分散的問題,雖然此次IZMVR的制作并不涉及敘事邏輯,但亞實驗室在制作它的時候也對此有所思考——在第一人稱視點下,如何去引導觀眾根據制作者的想法走、如何保證從各個視角都有意味、能以全新的語言將故事合理地演繹下去等等。
尚在萌芽期的VR技術還在不斷的成長中,雪松坦言在VR技術發展還不算成熟的今天,制作與傳播層面的很多問題確實還沒有一個非常完美的答案,但他相信,既然所有人都在積極的思考這個問題,那么不久之后隨著技術成熟度的提高,一定會有更多階段性的成果。
三、關于未來
雪松認為未來VR與AR兩種技術會并存甚至融合——我們需要通過AR技術將真實世界與虛擬世界疊加,以此為生活提供更多的便利,而脫離真實世界、高沉浸度的虛擬環境需求也依舊存在,VR也同樣具備很多的可能性。當問及亞實驗室關于VR領域的未來設想時,雪松對VR社交表現出來了很大的興趣,并表示今后可能會進行這方面的嘗試。
賈家認為HoloLens和Magic Leap推出之后終于讓AR技術有了實際應用上更有想象空間的價值,而VR目前還沒能實現真正的突破。周楠也認為VR未來會演化成何種形態還無法預料——現在技術剛剛出現,大家還處在被新鮮感驅動的階段里面,對概念、噱頭的討論多過實用性。當使用的便捷度和享受度到達了很高的水平、大家最初的新鮮感隨著技術的普及淡化之后,這項技術的真正價值才會呈現。所以我們需要坐下來認真考慮到底要拿它來做什么、怎么做。
IZMVR這個項目現在已經基本上告一段落,但是亞實驗室表示他們想做的還有很多。關于音樂與交互的未來,他們表示還會繼續探索,有合適的契機會再推出新的作品。在今后的作品中,他們希望能夠在人與環境的互動方面能走得更遠,從單方體驗升級到更豐富的交流互動。
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