The Cost of Bullying
在當下的中國,網絡游戲的數量爆炸式增長。但與之而來的,還有不計其數的網絡欺凌行為。
據調查顯示,超過79%的玩家曾在玩線上游戲時遭受過欺凌。現在,三星希望通過一些直接的手段來解決這種不良行為,于是它與國內游戲——小花仙進行合作,這是一款需要在游戲里購買武器、盔甲和能量道具的角色扮演游戲。在游戲的聊天室里,工作人員會把侮辱性語言檢測系統與定價系統相連接,每當系統檢測到玩家有欺凌的行為時,欺凌者商城里裝備的價格就會上漲20%,這為喜歡在網絡上欺凌別人的玩家敲響了警鐘。
Impact BBDO MENAP區域執行創意總監、AD STARS 2021的執行評委Ali Rez說:“‘The Cost of Bullying(欺凌的代價)’是一個擁有出色的目標定位和戰略性地解決問題核心的絕妙例子,我已經看到了很多關于如何解決欺凌問題的作品,但這是有效的解決問題的少數例子之一。”
"Mother"全球創意總監、AD STARS 2021執行評委Scardaccione說:“我喜歡品牌產生去滿足世界的需要的想法。這感覺就像用環保品牌的大腦去思考問題。‘The Cost of Bullying(欺凌的代價)’是世界需要的東西之一。我不能客觀去評價它,因為我是一個11歲男孩的母親,我知道網上游戲有多少欺凌行為。‘The Cost of Bullying(欺凌的代價)’是解決這個問題的正確答案。”
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