ALINE x FunPlus | 泥土 磚石 金屬 建筑
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2021 | - |
十年,會被賦予怎樣的意義?
2010年,電影《阿凡達》攜其偉大的情懷和空前的觀賞性,讓我們看到了電影另一種可能性;喬布斯發布了IPHONE4以其卓越的工業設計和流暢的操作體驗,重新定義了智能手機;一屆以「城市,讓生活更美好」為主題的世界博覽會在中國上海召開,引來全世界7000多萬人次參觀。
2020年,都市大廈林立,技術電影迭出,智能手機遍布,我們開始追求更加多樣的生活和娛樂方式的同時也對過去留有懷念。
「暢想」「紀念」「建筑」與「儀式」成為了十年醒目和深刻的意義。
我們承接到游戲公司FunPlus / 趣加的需求,從品牌SLOGAN「讓世界更有趣」出發,為其設計了四款不同思路的十周年紀念禮盒。
01 | 幾個思路 | - | |
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如何通過紀念禮盒來體現十年的分量感與游戲公司的有趣屬性,我們從上述的十年意義「暢想」「紀念」「建筑」「儀式」及視覺、材質、交互體驗等不同方式來對FunPlus的十年進行詮釋。
暢想與游戲 │ 通過抽取盲卡讓禮盒開啟者獲得未來的身份、能力與使命,待開啟者將卡片嵌入水晶紀念碑中,即可打開預見未來的大門,創造屬于自己的游戲。
紀念與游戲 │ 考慮到FunPlus致力于提供極致移動娛樂體驗的特性,我們以骰子和移動端游戲的儲存載體——TF卡作為主體設計了第二款禮盒。
建筑與游戲 │ 建筑代表了某種秩序和功能,也承載著某種文化和生命力,我們將此款禮盒打造成了一座承載FunPlus的十年歷程的建筑。
儀式與游戲 │ 游戲是FunPlus人生活的大部分,設計一款本身就是游戲的禮盒,通過多人互動來收獲真實游戲體驗,增強玩家之間的聯系。
02 | 一個方案 | - | |
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在與客戶方進一步的溝通與明晰需求過后,選定了方案三進行深化,并經過多輪調整,我們將概念與設計統一到了可實現的程度,這座建筑中我們力圖通過材質和工藝來最大程度還原一座建筑應有的真實觸感,來給予禮盒的開啟者接近實際的旅程體驗。
泥土 │ 外部紙盒我們選用了大地紙張,模仿泥土質感,禮盒表面壓印FunPlus品牌色橙色十周年圖形,揭開古樸而神秘的外盒,就可以看到泥土下被四塊巨石塵封的建筑。
在許多神廟建筑的外墻中我們常會看到長條形的飾帶,用浮雕或者繪畫的方式刻畫著神明或人類的故事,我們將飾帶設計成外部封條的形式來封印四塊巨石,用手輕輕挑斷封條,即可突破封印,推開巨石之門。
巨石之門 │ 我們選用了四塊水泥來強化建筑感,打磨平整的水泥便是封印建筑的四塊巨石,中間的十字形通道代表著FunPlus的第一個十年存檔點,站在十周年的節點,移動巨石之門,開啟讀取FunPlus歷史的旅程。
紀念碑 │ 我們選用了黃銅板來做一座紀念碑,黃銅板的顏色和重量上我們進行了數次試驗,以便禮盒的開啟者能夠感受到十年份量的同時不會感到過重的負擔。
紀念碑是我們設置的另一個存檔點,既刻印了FunPlus的美好愿景,同時在四周以插畫的形式刻畫了開疆拓土、壯志凌云、乘風破浪三幅畫面,代表著FunPlus人一直以來的拼搏和探索精神。
代表不同精神的紀念碑會發放給不同的開啟者,使他們繼承并發揚這份精神,共同實現紀念碑中的愿景。
黃銅板周圍包圍的小物件是透明的亞克力底座,也是黃銅板的支架。我們通過設計巧妙地將底座融入禮盒,放置在具有緩沖作用的EVA海綿中。
開啟者將紀念碑放置在底座中,便可以讀取FunPlus愿景和其所代表的精神,這一過程中,開啟者可以充分體驗到儀式感與紀念意義,這一塊厚重而精致的黃銅板也在日常生活中具備強裝飾性與觀賞性。
典藏 │ 打開EVA海綿下的第二層,可以看到我們的十周年畫冊,也是我們的核心內容承載物。記錄著公司的作品信息及具有代表性的插畫合集。
我們在其中設置了一系列「存檔點」,試圖通過觸感和互動來還原一款游戲帶給玩家的直觀體驗,使讀者對每一款游戲都能產生立體而具象的感知,保存特殊的體驗。畫冊本身的開篇融入了溫感油墨,在手掌放上畫紙的時候開啟FunPlus的十周年儀式,以此傳達我們的讓世界更有趣的理念。
在認知了每款游戲過后,根據對游戲的理解,我們提煉了游戲各自的關鍵詞,并用關鍵詞對章節進行命名。
挑選了10種以上的特種紙張,通過在顏色、材質和質感上的區分,表現公司各個游戲的細節特點,以及運用先進的印刷技術來豐富插畫的層次,在每一章節做到定義游戲的同時對關鍵詞進行詮釋。
*進口特種紙張
*拉頁設計
畫冊中創新加入了互動體驗來給予讀者神秘感,在每個章節首頁設計了可撕開的十字形虛線,當揭開每款游戲中的存檔點,就可以看到相應游戲中的象征性元素,通過這種儀式感將每個游戲的內核傳達給讀者。
*絲網裱糊工藝
于是在最外層手提袋的設計上,我們選用了當下流行的PET透明材質,同時挑選了軟硬適合的厚度,在體感柔軟的同時能夠承重,提繩使用品牌色橙色,同時邊緣附加FunPlus手繡小標簽提升細節度。
如FunPlus在其許多知名的游戲中構筑的世界一般,我們將禮盒做成了同樣沉重而宏偉的建筑,這使得禮盒更能承載十年的份量。而在游戲之外,它又是一個充滿活力和創想的公司,用源源不斷的創意打造著更多經典而時行的游戲。
03 | 一些故事 | - | |
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由于禮盒各個部分的材質、所用到的工藝上的復雜性,在制作生產的過程中,我們也遇到了一些困難,想要將這個過程在這一部分與大家分享。
關于水泥 │ 首先是水泥具有一定的重量,我們需要對運輸成本和是否易造成貨損等問題上做充分的考量;水泥有多種顏色可以選擇,需要數次調試;需要3D工業建模,且容易出現字體丟失問題;以及生產過程中更是容易出現模種會壞、氣泡需要重補、水泥歪斜等各種問題。
*3D打印模種,上漆找瑕疵,打磨修正
*刻刀去水口、砂紙從粗到細、打磨
關于黃銅 │ 與水泥同樣,黃銅也存在重量與顏色選擇等問題,需要時刻保持跟進來確保顏色與工藝的正確;以及需要工業3D建模進行生產,且需要反復審查供應商給到的建模、根據具體工藝來反復調整畫面。
*打樣的冰山一角
關于畫冊 │ 在印刷方面,由于選用了多款紙張和特種印刷工藝,需要提前進行多次打樣來盯色樣和調試;在裝訂方面,鎖線膠裝要根據內文紙張來調整松緊、漿背需要加紗布來避免溢膠、考慮扉頁與環襯之間的粘貼;溫感油墨方面,油墨溫度有多個檔位選擇需要反復試驗,存在起皮的問題,要避免折疊、需要過兩遍油墨不然無法蓋住底色等問題。
*嘗試一、二、三層溫感油墨
關于其他 │ 其他的小細節中也會有一些難點存在,比如亞克力的尺寸和工藝也要時刻跟進;EVA海綿工藝是選擇模切后填補或是模切后拼接,需要根據工藝再設計造型、絕對確認內嵌物的尺寸,避免嵌不牢固;裝配過程繁復,海綿、畫冊、黃銅等要與水泥保證嚴絲合縫來保證禮盒的體驗感。
04 | 幾句結語 | - | |
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疫情當下,項目從設計到制作的過程中也經歷了數次不得已的停滯,在此感謝各方供應商和FunPlus的理解和支持。
此次ALINE也在工作方法和流程上做了更多新的嘗試,如通過在內容物的材質和工藝進行新的探索來更好地表達設計,努力找到感知上覺得更加接近正確的那個尺度來進行把握,為此更是做了反復的試驗。
以后,我們也會向著探尋設計表達方式的多樣化而繼續努力,產出更多好的作品來與大家分享。
ALINE STUDIO | DESIGN PRODUCT | - | |
STAFF | - | ||
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PUBLISHER LUKE PROJECT MANAGER LUKE │ CODEXY DESIGN DIRECTOR VIRONCIA │ CODEXY CREATIVE PLANNER CODEXY │ MON │ VIRONCIA │ KIM GRAGHIC DESIGNER VIRONCIA | CODEXY | ASPIRIN | ARLETA | WINGWING | LUOLI ILLUSTRATOR SNOW LAYOUT DESIGN CODEXY │ ASPIRIN | XIAOYU 3D DESIGNER CLOUD PHOTOGRAPHER CODEXY │ LUOLI PRODUCTION MANAGER CODEXY │ YANG COPY KIM |
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