與東風標致2008一起“掌控樂趣,玩轉世界”!
進入2014年后,緊湊型車系在行業競爭愈加激烈,如何為東風標致新上市的車型2008進行市場開拓,如何向受眾傳達“玩全不同”的2008車系理念,由線上到線下進行全方位立體式整合傳播等都是東風標致2008上市需要解決的問題。
目標受眾
微信游戲平臺用戶與東風標致2008目標人群高度吻合。
?用戶規模:戰略級別的熱門游戲月均活躍用戶數 > 1億
?年齡結構:年齡結構較整體網民 生態而言更為成熟 —— 主要用戶集中于21-35歲之間(>50%)
?性別比例:男性為主 —— 男:女 ≈ 60% : 40%;
?教育背景:高學歷 —— 本科學歷及以上占比35.4%
面臨挑戰
? 如何找到東風標致2008的目標用戶?
? 全新產品如何與用戶建立關聯贏得好感?
如何建立貫穿全年的推廣主線,全方位持續性地強化用戶對品牌產品的認同?
新合策略
植入體驗式合作:借助騰訊移動游戲“天天富翁”的平臺,充分結合游戲體驗環節,通過游戲角色、道具、賽事等形式,將東風標致2008元素植入游戲過程,使用戶在游戲環境中輕松體驗2008“玩,全不同”品牌理念。
規?;衅毓猓?/span>標致2008植入元素與游戲同步上線,雙方全面展開線上推廣攻勢,極短時間內迅速掀起游戲互動參與熱潮,實現游戲基礎用戶積累的同時使品牌獲得最大曝光效果。
全渠道整合傳播:利用線上渠道和線下渠道的整合,統一東風標致與騰訊游戲擁有的資源,同步傳播合作的游戲賽事與線下活動。即使線上用戶成為忠誠的企業品牌消費者,追隨者和傳播者,又利用其在線上的娛樂理念向線下延伸,服務于線下活動及經銷商推廣,深化“玩,全不同”的主題,擴大品牌與游戲的影響力。
傳播效果
? 天天富翁游戲下載安裝量1,758萬人
? 上線一周最高峰在Apple Store暢銷排行第一
? 東風標致2008杯富翁挑戰賽參與人次近391萬
? 全國10城線下試駕體驗活動,每站活動超過1000人參與試駕體驗
? 10站活動獲得近1萬個銷售線索,現場銷售2008新車近400臺
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