《原始傳奇》——原汁原味 經典復古
一、背景:
2020年,中國游戲市場進入增長新常態。當前游戲市場,除了激烈的競爭環境,還存在同質化等問題。根據調研數據表明,2020年中國游戲用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。,增速明顯放緩,已經趨近行業天花板,這導致未來游戲廣告投放存在不確定性,48.9%的企業表示看情況再決定投放,游戲行業競爭激烈使相應廣告投放預算更加謹慎。
二、策略:
1、突破點:跨圈層代言模式:
2020年8月,經過產品受眾數據分析、明星熱搜排行榜與游戲用戶投票(新老用戶喜愛偏好)等多方面綜合分析篩選,選定馮小剛、娜扎、張天愛擔任《原始傳奇》第一波代言人,甄子丹、筷子兄弟擔任第二波代言人。
2、品效合一,智慧營銷:
《原始傳奇》根據高品質手游受眾的特性數據進行分析,與代言人進行深度合作,通過視頻營銷、話題營銷、藍V聯動活動等整合營銷方式,進行頭條系、騰訊系、百度系、快手系等廣告投放,實現品牌影響力和廣告效果營銷力的雙重提升。最終通過數據智慧營銷驅動改變消費者的本質,針對消費者不斷變化的需求,精準捕捉消費者的變化需求,提高營銷轉化率。
三、創意:
以往傳奇類產品上線買量會占據99%的投放份額,而《原始傳奇》卻通過大量品牌營銷和跨界合作,成功入局,讓人眼前一亮。自2020年8月起,《原始傳奇》通過智慧營銷-數據驅動的策略選定代言人,在品牌宣發方面更是層層突破,打破傳統。
《原始傳奇》的大數據監測中心部門研發了一套命名為”河圖”的數據系統,日均產生的數據已達到4億級別,全平臺歷史數據量達到300億以上,而針對業務數據的運算系統“洛書”的速度卻依舊保持在秒級以內。通過“河圖”數據中心深度分析挖掘,并利用“洛書”智能運算系統分析出完美契合游戲產品的代言人,以代言人的影響力與產品IP進行結合,有效的吸引新用戶,提升廣告投放轉化率。
四、執行:
1、話題事件預熱宣發:
《原始傳奇》一開始便打出三大明星代言游戲的噱頭,隨即攜代言人古力娜扎一起,用500多臺無人機點亮上海外灘的夜空。事件營銷后,繼續有節奏的公布了馮小剛、娜扎、張天愛、甄子丹四位代言人的TVC代言廣告。與之前的土味浮夸截然不同,這次的TVC堪比電影的質感出乎意料,甚至與很多大制作宣傳片不相伯仲。
2、話題發酵,差異化突顯:
營銷方式相互交錯,不斷推進,將玩家對傳奇熱血追求、兄弟情懷融入進當下傳奇游戲的探討中,重新激發新一輪的思考,將“原汁原味、經典復古”升華為“致敬經典、致敬不變”,并由此催生出新化學反應。
有了馮小剛、古力娜扎、張天愛、甄子丹四位明星代言人的助陣和電影級游戲廣告大片的加持,使得《原始傳奇》與同品類游戲產生較大差異,突顯優勢。
3、跨界破圈賦能市場動銷:
《原始傳奇》還推出了眾多聯動活動如:與華為、廣發銀行展開跨界聯動營銷;邀請筷子兄弟成為游戲新春代言人;與肖央主演的春節檔電影《人潮洶涌》進行品牌聯動;改編筷子兄弟經典歌曲《小蘋果》為游戲推廣;與佛山非遺詠春拳館聯動;與淘寶進行春節淘寶不打烊聯動;皮皮蝦春節瓜分千萬聯動;成為今日頭條2021年開年演講節目的首席合作伙伴;一系列的品牌宣傳讓不少玩家直呼春節完全在被《原始傳奇》魔性洗腦。
4、數據驅動營銷模式:
《原始傳奇》借力整合營銷宣發,進行騰訊、百度、頭條、快手以及分眾傳媒線上線下全方位的廣告投放聯動,開啟了廣告投放的新篇章。以事件營銷的各項傳播數據為立足點,創造更多切合渠道的投放素材,“洛書”智能運算系統通過對已有數據的分析學習,可自動計算出針對不同產品的最優投放屬性,在大幅降低試錯成本的同時,搶占市場先機,控制風險 ,實現高效精準的廣告投放,力求營銷內容與的受眾訴求之間達成平衡,產生價值共振,達到智慧營銷的效果。
五、效果
1、成果#1
利用此次契機,線上方面,新浪微博#原始傳奇馮小剛致敬經典#話題閱讀量超6590萬,系列廣告播放量超5億次;線下方面,《原始傳奇》重磅聯合分眾,覆蓋全國樓宇電梯和出租車體廣告,全方位擴大了產品的影響力。根據百度指數觀察,游戲的平均百指峰值保持在3670左右,整體環比提高189%。
2、成果#2
經過代言人宣發,后續廣告投放效果同比增長200%,購買轉化率超150%,拉新率同比增長50%以上,大大提升了市場占有率,同時也吸引了一批相對傳統的傳奇老用戶而言,更年輕的90后用戶,包括女性傳奇玩家。
六、結論:
目前市面上的游戲數不勝數,單單依靠《原始傳奇》這個IP并不能得到所有玩家的關注,因此主打經典類玩法的《原始傳奇》一直在嘗試新的方法,尋找新的突破口來優化游戲中的體驗。
在這個契機下,《原始傳奇》很榮幸邀請到數十位明星加盟游戲產品明星團隊,成為《原始傳奇》最新代言人,借用新媒體的優勢,掀起一股傳播熱潮,引發用戶廣泛好評,有效通過名人效應優勢,結合數據營銷的無縫鏈接,不僅有效地擴大了傳播量,而且使得《原始傳奇》的品牌內涵及產品特質得到提升。
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