電影《微愛之漸入佳境》 雙屏互動
賀歲影片《微愛之漸入佳境》還歷歷在目,影片本身反映了年輕人微時代的行為特點和他們的愛情觀,有時代的共鳴。我們希望讓搜索、二維碼、微信、娛樂這些年輕人群的標簽,可以通過一種形態得以具象化的鏈接。影片中男主始終堅信: 勾搭是一種美德, 勾搭是一種時尚。因此,我們選擇了品牌專區雙屏互動,借助影片的題材和內容,開發互動游戲的內容和通關機制,在細節上用“狗搭”暗喻“勾搭”,使用年輕人群語言,讓他們感受到影片的親和,刺激他們去關注微信、關注影片,形成在其他媒體中的口碑。特別是在互動游戲的交互機制上,使用了兩種主流游戲常用的端能力重力和觸摸,并在保證用戶體驗的前提下,優化素材,使廣告在移動端現有帶寬有限的情況下,保持流暢。
二維碼做“鑰匙”
通過品牌專區雙屏互動,用二維碼作為開啟互動游戲的“鑰匙”,并在獲得游戲通關后,獲得微信個公眾賬號的二維碼入口。兩次使用二維碼,兩種用途,開啟游戲和獲取入口。
互動游戲設計
1. 游戲設計思路
互動游戲選擇移動終端和PC聯動的形式,用手機操作PC端的廣告結果,用二維碼做游戲接入的“鑰匙”。游戲內容根據《微愛之漸入佳境》的內容制定,以影片男女主角作為游戲元素,用網絡用戶“狗搭”(勾搭)延伸成為游戲道具,由網民控制男主角積累“狗搭”數量,根據積累的數量獲得4種預制的游戲結果,贏得互動難度最高的才可以獲取二維碼入口,關注微信公眾賬號。
2. 游戲設計思路
利用移動設備的兩種端能力,重力感應和觸摸,對游戲進行控制,并可以在游戲中隨時切換模式。
3. 游戲設計思路
設計四種游戲結果,形成互動效果分級評價機制,只有獲得“抱得美人歸”的用戶,才能獲得公眾賬號二維碼獲取抽獎機會。
這款由女神Angelababy和天才陳赫組成的互動游戲上線當天參與互動的人數在接近200,上映4天后,累積互動人數接近400。
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