教練,我想打王者│iQOO×KPL《生而為贏》點燃你的電競之魂
“電競的也算做體育?”
“玩游戲的也算做電競??”
“玩手機的也算做游戲???”
“玩王者的還有職業電競比賽????”
《王者榮耀》剛誕生時被人戲稱為“貼膜游戲”、“馬桶游戲”,隨著全民電競時代的到來,如今的《王者榮耀》以億級的注冊量一躍成為現象級的國民手游。
全民的游戲熱度催生了職業賽事的興起,KPL(King Pro League 王者榮耀職業聯賽)在近年職業化、體系化和規模化上不斷發展,也終于孕育出了屬于自己的“世界杯”——世界冠軍杯。
而在移動電競蓬勃發展的背后,是那些忠于選擇這個行業的電競人,他們始終捍衛“強悍”的電競精神,iQOO聯手高通、KPL聯盟打造一部聚焦移動電競的紀錄片,講述這個移動電競時代下背后的歡笑、汗水與淚水。
話不多說,上正片。
2020 iQOO 官方紀錄片《生而為贏》
看完全片的你是否已經熱淚盈眶了呢?
今年總決賽上,TS和DYG“讓三追四”上演了精彩的逆轉之戰,讓所有粉絲為之瘋狂。
從總決賽10天的倒計時,到巔峰對決之夜的臺前幕后,紀錄片追蹤了兩只戰隊最真實的狀態和備戰歷程。
世冠這種規格的比賽,既是實力的比拼,又有心態、運氣等多種因素的較量。在影片中,我們看到了兩支決賽戰隊展現出了截然不同的心理狀態。
“佛系“應該是WB.TS隊員們的整體狀態,隊員在日常生活中表現出了更注重享受過程,而非結果。
TS戰隊成員阿豆
而對手DYG則對贏充滿了渴望,可以付出一切:管理層大膽創新,明星選手天價交易、不間斷的刻苦訓練……
在世冠的高壓下,究竟是“平常心看待一場決賽”還是“目的性明確”的贏面較大呢?看完片子每個人心中可能有不同的答案。
有人說電競比賽要刷兩遍,一遍開著彈幕看直播,一遍關著彈幕看解說。《生而為贏》可能給了你看第三遍的理由,因為它挖掘了太多不為人知的故事和臺前幕后的真實。
WB.TS戰隊神人 賽點局前0-3的心理活動
除了手握著魔幻現實主義的“逆轉劇本”,《生而為贏》還對于「成長」有更多的思考。
在片中的提到一個觀點:電競俱樂部,不僅是做一個產業,更要承擔起育人的職責。
世冠總決賽前夕,久誠在一次直播時和林教練發生了沖突。一年內拿過三個冠軍、桀驁不馴的DYG久誠,碰到嘗試將體育競技的職業化引入移動電競領域、樹立管理權威的林教練。兩人這場沖突,引發了網友一次大規模的口水戰。
當全網都在DYG的大瓜的時候,本部紀錄片展現了時間背后的客觀和冷靜。通過采訪當事人,復盤事件真相,紀錄片追蹤了當事人后續的心態變化。
“以前是一個極端不好溝通的人,那件事也讓我成長了許多”久誠說。
移動電競,給了這些天賦異稟,又向往競技的年輕人帶來了什么?也許不僅是一個全新的職業選擇,還有人格的成長和蛻變。
最后,《生而為贏》還將很多人習以為常的東西,提煉出更宏大的視角。
也許你以為,世冠中決賽就是幾個少年在臺上打游戲,但這背后,是許多上下游產業共同締造的精彩。
設想一下,平時和朋友開黑,哪怕輕微掉幀卡頓,人們都會都抓狂。而在一個億萬級觀看量的直播現場,任何一個細節的偏差都可能引發蝴蝶效應。
作為KPL官方比賽用機,iQOO在硬件開發和軟件深層優化方面,可以說走在行業前列,為頂級移動電競賽事的制定標準。
在科技或藝術領域,不論是賽事運營方、還是技術供應商,這些產業力量匯集在一起,和KPL共同把移動電競推向更高的高峰,給大眾帶來更酷的觀感。
95天拍攝、跨越5個城市,35個深度采訪……《生而為贏》拍攝殺青。移動電競是時代的選擇,那么iQOO堅定的選擇做時代的共創者,讓移動電競的傳奇繼續。
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