永恒之塔11周年宣傳片:青春不散場(chǎng),歸來仍是少年
原標(biāo)題:讓玩家淚目,也讓路人津津樂道,這支游戲微電影是如何做到的?
永恒之塔從2009年上線到2020年,迎來了第10+1的新開端,新開端將在五月底更新7.5最大版本,并上架騰訊WEGAME平臺(tái)。基于此背景,需要配合新版本制作一部視頻,如何勾起老玩家的回憶,引起玩家共鳴成為此次視頻的重點(diǎn)。
研磨腳本
這次客戶提供到的brief非常詳細(xì),甚至將腳本情節(jié)、橋段、背景都已經(jīng)設(shè)計(jì)好了。客戶把背景設(shè)置為了疫情期間,主人公因疫情宅家無聊才重返永恒之塔。但經(jīng)過魚談小伙伴的評(píng)估,決定還是在影片中,隱去疫情的背景。
畢竟,這是一部代表永恒之塔11周年的宣傳片,與疫情這個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行綁定,很有可能會(huì)在日后的傳播中散失熱度,而且我們希望這款游戲向受眾表達(dá)的是一種精神動(dòng)力,在他面對(duì)來自社會(huì)的壓力時(shí),永恒之塔反而像是力量來源,給他以在現(xiàn)實(shí)生活中重新前行的動(dòng)力而非無聊的消遣。
最后經(jīng)過與客戶的溝通與討論,將玩家重返游戲的動(dòng)機(jī)定為了成片里的樣子:主人公通過一張老光盤喚起了久違的記憶…
“出征”上海
方案出爐后,客戶總體表示滿意,但是卻提出了希望能讓攝制組去上海拍攝的要求,以便更好的進(jìn)行跟場(chǎng)和一些其他配合。
說實(shí)話,一開始我們是拒絕的,疫情期間的特殊時(shí)期去往另外一個(gè)城市拍攝,拍攝難度難上加難,很多民宿的場(chǎng)地都被限制如何在緊迫的時(shí)間和有限的場(chǎng)地中選到合適的場(chǎng)地,堪景,布景,拍攝都非常考驗(yàn)拍攝團(tuán)隊(duì)。
然而斟酌再三,為了最大限度的保證成片質(zhì)量,并且站在對(duì)客戶負(fù)責(zé)的角度考慮,我們決定,“出征”上海!
“為了更好的影片基調(diào)”
在和導(dǎo)演對(duì)腳本的過程中,針對(duì)場(chǎng)景選擇方面產(chǎn)生了分歧:由于游戲上市時(shí)間是2009年,整體環(huán)境已經(jīng)是現(xiàn)代時(shí)尚的,所以策劃認(rèn)為選用一個(gè)普通的書房場(chǎng)景拍攝網(wǎng)吧就好,但是導(dǎo)演堅(jiān)持要使用一個(gè)復(fù)古味道濃重,甚至有點(diǎn)八十年代氛圍的場(chǎng)景來進(jìn)行拍攝。
導(dǎo)演堅(jiān)持的理由是,場(chǎng)景決定了一場(chǎng)戲的氛圍,也要和其他場(chǎng)景做出區(qū)別度,這樣才能讓觀眾有身臨其境的投入感受。直到拍攝前一兩天,才和導(dǎo)演達(dá)成共識(shí),并輸出完整腳本,再加上疫情的原因,臨時(shí)尋找這個(gè)復(fù)古場(chǎng)地就成了一個(gè)大麻煩。幸虧制片組小伙伴臨危不亂,成功在上海的一個(gè)老式小區(qū)里找到了讓攝制組成員都很滿意的場(chǎng)地,在工期內(nèi)順利完成拍攝。
在最終的成片中,也證明了用復(fù)古場(chǎng)地這個(gè)選擇的正確性,以復(fù)古場(chǎng)景作為開場(chǎng),給人以一種很強(qiáng)的沖擊感和年代感,以此定下了影片的基調(diào)。
追求極致細(xì)節(jié),換一條活魚!
視頻中有一個(gè)1秒左右的鏡頭是男女主在廚房端著一條魚玩鬧,一開始買的活魚道具已經(jīng)奄奄一息了,為保證拍攝質(zhì)量,又去補(bǔ)充了一條活蹦亂跳的活魚。
再來一張桌子!
這次的置景,是由英國(guó)倫敦電影學(xué)院filmmaking專業(yè)的zoe cheng擔(dān)任美術(shù)指導(dǎo),在敲定場(chǎng)景后,她憑借過往豐富的經(jīng)驗(yàn),迅速確定了置景方案:從電腦顯示屏的型號(hào)到桌子上的鐘表,每一個(gè)小道具的背后都富含著置景的用心。宜家、閑魚、影棚、二手電腦城,繞了上海一圈又一圈,只為了呈現(xiàn)最好的場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
其中印象深的是一張桌子,需要放到復(fù)古的場(chǎng)景里使用,但由于場(chǎng)地在6樓且沒有電梯,搬運(yùn)非常困難,一開始劇組打算使用場(chǎng)景里原本就配置好的桌子,但為了更加貼近那個(gè)年代,制片組、場(chǎng)務(wù)還有司機(jī)大哥還是一起幫忙把桌子搬上了樓。
充滿細(xì)節(jié)的房間
引起玩家共鳴
最后在處理剪輯視頻時(shí),將視頻開頭采用了倒敘的敘事手法,在表達(dá)故事主題的同時(shí),在結(jié)構(gòu)上也更有張力,避免了平鋪直敘的枯燥,同時(shí)在敘事之中自然呈現(xiàn)永恒之塔的經(jīng)典玩法,并將新版本的內(nèi)容結(jié)合到故事里。
剪輯時(shí),合理新穎的轉(zhuǎn)場(chǎng)將游戲畫面與現(xiàn)實(shí)人物的動(dòng)作交織在一起,使得視頻更具節(jié)奏性。配合主人公第一人稱自訴的走心文案、TVC畫質(zhì)營(yíng)造的溫馨感和游戲玩法,吸引新玩家,同時(shí)引起IP用戶情感共鳴,喚回潛在回流用戶!
數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說明——魚談廣告,創(chuàng)意代理商
【背景與目標(biāo)】
為手游《永恒之塔》11周年定制創(chuàng)意宣傳片,希望這款游戲向受眾傳遞一種精神動(dòng)力,在玩家面對(duì)來自家庭或社會(huì)的壓力時(shí),《永恒之塔》作為力量來源,給以現(xiàn)實(shí)生活中重新前行的動(dòng)力而非無聊的消遣。【洞察與策略】
由于游戲上市時(shí)間是2009年,整體環(huán)境如書房,網(wǎng)吧等需要貼合那個(gè)年代,更有代入感。于是,團(tuán)隊(duì)決定使用一個(gè)復(fù)古味道濃重,甚至有點(diǎn)八十年代氛圍的場(chǎng)景來進(jìn)行拍攝。為了展示游戲11周年氛圍,傳遞正能量,導(dǎo)演組決定直接去上海游戲總部取材,拍攝,并找到當(dāng)?shù)乩鲜叫^(qū)作為取景,給人以一種很強(qiáng)的沖擊感和年代感,以此定下了影片的“情懷”基調(diào)。成片通過走心文案和溫馨畫面,引起IP用戶情感共鳴,喚回潛在回流用戶。【創(chuàng)意闡述】
微電影基調(diào)和走向體現(xiàn)在每一個(gè)道具,場(chǎng)景,臺(tái)詞的選擇上:
1、追求極致細(xì)節(jié),換一條活魚!
視頻中有一個(gè)1秒左右的鏡頭是男女主在廚房端著一條魚玩鬧,一開始買的活魚道具已經(jīng)奄奄一息了,為保證拍攝質(zhì)量,又去補(bǔ)充了一條活蹦亂跳的活魚。
2、再來一張桌子!
這次的置景,是由英國(guó)倫敦電影學(xué)院filmmaking專業(yè)的zoe cheng擔(dān)任美術(shù)指導(dǎo),在敲定場(chǎng)景后,她憑借過往豐富的經(jīng)驗(yàn),迅速確定了置景方案:從電腦顯示屏的型號(hào)到桌子上的鐘表,每一個(gè)小道具的背后都富含著置景的用心。宜家、閑魚、影棚、二手電腦城,繞了上海一圈又一圈,只為了呈現(xiàn)最好的場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
其中印象深的是一張桌子,需要放到復(fù)古的場(chǎng)景里使用,但由于場(chǎng)地在6樓且沒有電梯,搬運(yùn)非常困難,一開始劇組打算使用場(chǎng)景里原本就配置好的桌子,但為了更加貼近那個(gè)年代,制片組、場(chǎng)務(wù)還有司機(jī)大哥還是一起幫忙把桌子搬上了樓。
3、引起玩家共鳴
最后在處理剪輯視頻時(shí),將視頻開頭采用了倒敘的敘事手法,在表達(dá)故事主題的同時(shí),在結(jié)構(gòu)上也更有張力,避免了平鋪直敘的枯燥,同時(shí)在敘事之中自然呈現(xiàn)永恒之塔的經(jīng)典玩法,并將新版本的內(nèi)容結(jié)合到故事里。
剪輯時(shí),合理新穎的轉(zhuǎn)場(chǎng)將游戲畫面與現(xiàn)實(shí)人物的動(dòng)作交織在一起,使得視頻更具節(jié)奏性。配合主人公第一人稱自訴的走心文案、TVC畫質(zhì)營(yíng)造的溫馨感和游戲玩法,吸引新玩家,同時(shí)引起IP用戶情感共鳴,喚回潛在回流用戶!【結(jié)果與影響】
成片出來收到老玩家認(rèn)可,獲得游戲官網(wǎng)首頁推薦,評(píng)論區(qū)玩家表示有一瞬間好像又回到那個(gè)無憂無慮的大學(xué)宿舍時(shí)光。作為《永恒之塔》11周年慶微電影,視頻于全網(wǎng)知名游戲媒體傳播,直達(dá)龐大游戲用戶群,傳達(dá)的精神讓玩家淚目,也讓路人津津樂道!
評(píng)論
評(píng)論
推薦評(píng)論
暫無評(píng)論哦,快來評(píng)論一下吧!
全部評(píng)論(0條)