带玩具逛街时突然按下按钮的故事,丰满的妺妺3伦理播放,新婚人妻不戴套国产精品,大肉大捧一进一出好爽视频百度

【解密】平安銀行 “黃金銀行體驗官”營銷活動

舉報 2014-07

情意千金不敵胸脯四兩?
胸脯十兩也不敵百萬黃金好嘛!
平安銀行出手百萬黃金,招募“黃金銀行體驗官”!


手機掃描:



----------------------------------------------Agency 的心路歷程----------------------------------------------



當甲方足夠給力的時候,Agency要怎么做?


“打死我也不說!”

——電影《甲方乙方》



傳統企業做social?

事情呢,是這樣的。平安銀行的漂亮MM找上門來,面色濃重的對我們說:幫俺們“黃金銀行”做一個微信social推廣,要快!要好!目標是:既要建立平安銀行與“黃金銀行”的強烈關聯,又要告訴消費者咱們9月份要開發布會,趕緊來搶黃金然后線下開賬戶呀....巴拉巴拉巴拉


阿康小妹呆了(」゜ロ゜)」,你們準備了多少黃金呀~
一百萬!值一百萬人民幣的黃金~


這...果斷真·土豪
金閃閃的傳統企業居然也懂要用social、digital?看來神經貓是幫了大忙了。得嘞,領令回山~


簡直機智的策略

樂滋滋的抱著100W黃金的噱頭,策略小妹和阿康小妹就要開始想了,甲方已經這么給力,這玩意我們到底該怎么做呢?我們想到了一個簡直機智的大策略:簡單粗暴!TMD什么叫簡單粗暴?那~~就是:


Social平臺全覆蓋,網感文案隨便來,直白游戲促分享,客戶MM笑開懷。

分開來說吧,對于土豪金銀行,需要一個機制滿足以下三個要求:
①知道平安銀行要做黃金銀行
②用戶更多參與,甚至分享
③線下有人來捧場。


因此,要完成這些要求其實是非常簡單的!因為我們有黃!(ke)金!(hu)百!(niu)萬!(B)~~~根據這個驚天地泣鬼神的理由,一個“黃金銀行體驗官”的概念應運而生,它到底是什么呢?能吃嗎?——是個噱頭,不能吃。但是這個“XX體驗官”概念符合當下年輕人的眼球習慣,易于在social上傳播。而概念背后,我們需要的是一個微信游戲機制,促進這個概念的傳播。秉著四字真訣,我們做出了如下的digital和微信site,或者說游戲:



沒看懂?其實就是個抽獎游戲,記住要:簡單粗暴! 用戶點擊“搶黃金”以后,就能搶到隨機數字的黃金份額,用戶甚至可以反復刷以最高克數為準哦,果斷是真金白“贏”(1g黃金≈250元)!哎呀有個土豪客戶真心幸福。那怎么讓消費者體驗以后真的來領取呢?用戶信息的收集還是必不可少的,這里有一個體驗優化之處:我們并沒有在進入游戲之前收集信息,即“授權”,這會導致不少消費者中途退出....我們將收集過程放到了游戲之后:在千辛萬苦刷到0.1g黃金后,真正有領取意愿的消費者就會準確無誤的填寫信息,這將促進更多真實消費者參與線下開戶,目標get√。




再簡單粗暴的機制也需要推廣,毫無疑問,social的機制也需要social全面覆蓋。

我們的方法是保證微博、微信、BBS的全面鋪開,多管齊下,在打響知名度的基礎上,為游戲推廣做好鋪墊。這一塊的推廣策略不用多說,你們都懂滴啊~



現實很骨感,文案則需要豐滿!


在海報上自然少不了金光閃閃的高貴氣質,注意,只能高貴不能冷艷!可以通俗,不可以低俗!除了海報,微信游戲推廣的重要來源是消費者的分享,而最直接的誘因則是“默認分享文案”!因此更加social的網感文案才是老板和消費者們都稀飯的!





效果然很好!


喲西,說道數據什么的嘛,我們最在行!是時候展現真正的技術了:

  • 在微博上,壕平安要開黃金銀行的信息曝光超過1500W,通過KOL放大,我們一共收獲了4W+轉發和5000+評論

  • 嘿嘿......看到那些數據你都懂得,接下來要上微信游戲咯,這些可是貨真價實的數據,上線兩周后.....

  • 我們總共送出了1601.21g黃金,價值約40W!

  • 游戲一共被玩了211,656次——(⊙v⊙)嗯?...游戲是誰?

  • 分享人數:4,582次

  • 而提交個人信息的人數最終達到了18,778次


作為一個需要收集信息的硬廣游戲,這個數據簡直亮瞎。
哦對了,客戶MM笑開懷什么的,我才不會放照片呢!


來來總結一下:

咳咳,騷年~單挑boss,怒刷裝備的路不好走啊,看到這里你也算功德圓滿,簡單粗暴的老夫就分給你一些EXP吧:

1.傳播體系
在social傳播中,只用單點聚焦,或者只用廣泛傳播的方式都不是最好的選擇,盡量讓信息覆蓋到更多的社交媒體,才會產生一定的擴散效應,更好的傳遞品牌信息,為主活動預熱;

2.機智、簡單
游戲不一定要很好玩,在客戶給力的情況下,簡單粗暴就能夠滿足一切了;

3.注重細節
雖說要簡單粗暴,但該做到的細節還是要做到。例如避免游戲應用“授權”環節損失用戶、在游戲分享環節實用更加social的分享文案,對用戶提交信息進行分析,劃分地域、人群以便消費者參與.....等等,這些都在活動中起到了增進用戶體驗,達到客戶目標的作用;

最后阿康小妹堅持要告訴大家一個方案鐵定過的訣竅:LOGO要大!簡單粗暴~

項目信息

營銷機構

Digital Agency 數字代理商
TEEIN 帖易 上海
TEEIN 帖易 上海

參與者

 
數英評分
6.5
我的評分
謝謝
數英評分
6.5
我的評分

    專業評分

    專業評分已截止

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評論

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評論

    全部評論(2條)

    主站蜘蛛池模板: 晋江市| 芒康县| 和龙市| 肇庆市| 辽宁省| 昌吉市| 离岛区| 湟源县| 新建县| 通化县| 易门县| 天祝| 日照市| 全椒县| 博客| 休宁县| 石门县| 都兰县| 盐山县| 容城县| 河东区| 清苑县| 金阳县| 新津县| 高州市| 临猗县| 格尔木市| 中方县| 苍南县| 军事| 南康市| 安康市| 阜阳市| 汉川市| 库车县| 夏河县| 加查县| 保山市| 柳江县| 炎陵县| 民权县|