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把飯圈文化做成主題店?觸漫這波跨界營銷玩出新意

針對年輕群體的流量之爭,近年來已成為品牌重資集結(jié)的營銷高地。而盛行在年輕群體中的二次元文化,自然成了品牌們的營銷突破口。

2019年暑期,在長沙舉辦的“觸漫xKFC”二次元跨界主題店,就打了一場針對年輕群體的漂亮仗。

它通過線上線下的深度協(xié)作,融合觸漫IP“雙擊少女”和肯德基的同時,還切入時下火熱的選秀應(yīng)援文化,引發(fā)新一代年輕群體的強(qiáng)烈關(guān)注。

這場營銷戰(zhàn)役分為線上、線下。

在線上,一場如火如荼的消暑創(chuàng)作賽激發(fā)了粉絲們的創(chuàng)作熱情,用戶創(chuàng)作的動漫創(chuàng)意和KOL參與的B站直播、網(wǎng)紅探店、微博宣傳,共同組成一次深入二次元用戶群體中的內(nèi)容共創(chuàng)、粉絲互動的有效嘗試。 

在線下,觸漫自有國創(chuàng)虛擬偶像綜藝《出道,拜托了》IP中的人氣偶像“雙擊少女”走進(jìn)肯德基實(shí)體店,結(jié)合肯德基夏日新品推廣,一家人氣爆棚的偶像應(yīng)援主題店應(yīng)運(yùn)而生。

具體是怎么做的呢?

/線上內(nèi)容共創(chuàng),激發(fā)參與感/

如何激發(fā)年輕群體的參與感?觸漫和肯德基選擇的方式是:和用戶一起進(jìn)行內(nèi)容共創(chuàng)。

8月7日,一場消暑創(chuàng)作賽在觸漫的小V社群中反響激烈。

值得一提的是,觸漫消暑創(chuàng)作賽不同于常規(guī)的有獎作品征集和挑戰(zhàn)賽模式,而是讓用戶以動漫創(chuàng)作的方式參與“雙擊少女”×肯德基新品的創(chuàng)意廣告,粉絲能夠在觸漫以更加低門檻的創(chuàng)作方式玩轉(zhuǎn)廣告和二次元動畫。

與其他偶像明星的粉絲應(yīng)援相比,觸漫用戶用編輯器的素材即可大量制作UGC素材,用簡單的功能即可撬動大量的內(nèi)容生產(chǎn)和傳播。

這場內(nèi)容共創(chuàng),有兩個顯而易見的特點(diǎn):用戶參與感強(qiáng)、創(chuàng)作工具門檻低。

活動的數(shù)據(jù)反饋也證實(shí)了這一點(diǎn)。

此次消暑創(chuàng)作賽里,素材下載68萬次,投稿數(shù)達(dá)8000,這說明用戶的參與意愿非常強(qiáng)烈;

而模板使用1.2萬次,短視頻挑戰(zhàn)賽前100名播放量達(dá)170萬,則體現(xiàn)了創(chuàng)作工具門檻低,任何用戶都可以輕易上手創(chuàng)作自己的UGC。

此外,豐富的優(yōu)質(zhì)PGC,還確保了傳播內(nèi)容能夠在社交網(wǎng)絡(luò)引發(fā)關(guān)注和傳播。

觸漫在抖音上結(jié)合C位主題進(jìn)行多樣化的短視頻創(chuàng)作,如測試類、美食擬人、飯圈擬人等。其中最高一條短視頻達(dá)到了百萬播放量。

還有,觸漫在線上推出H5,用戶互動PICK喜歡的小姐姐代言,就能獲得肯德基優(yōu)惠券。此舉順利為接下來的線下主題店積攢到店流量。

虛擬偶像廣告植入也是線上內(nèi)容共創(chuàng)亮點(diǎn)之一。

肯德基首次把自己的品牌形象植入到二次元虛擬選秀綜藝節(jié)目中,獲取了精準(zhǔn)的新生代客戶群體的同時,觸漫為其打造了定制化的劇情和場景,讓這次跨界的營銷更加生動、自然。

/線下“雙基”主題店,深入年輕群體/

偶像共創(chuàng),可以更深度地綁定偶像與粉絲的關(guān)系。觸漫和肯德基在這個問題上嘗試找到自己的方法論——利用應(yīng)援文化鼓勵粉絲為自己pick的偶像打榜應(yīng)援,解鎖線下主題店并贏得“肯德基嘗鮮小姐姐”的title,在尋找他人投票的同時安利了虛擬偶像和肯德基新品,讓粉絲感受到自身的影響力。

8月17日,“雙基”主題店亮相長沙,虛擬女團(tuán)“雙擊少女”打破屏幕,從線上來到線下,與粉絲面對面互動,并邀請粉絲品嘗KFC新品。

在“觸漫X KFC”主題店內(nèi),“雙擊少女”青春活潑的虛擬形象,配上肯德基夏季新品芝香濃郁的漢堡,甜香四溢的火龍果莫吉托,以及清爽的海鹽冰淇淋,夏日的繽紛活力撲面而來。

對優(yōu)質(zhì)的共創(chuàng)內(nèi)容的展示,既可以打通線上線下互動,也是主題店里的暖心的布場細(xì)節(jié)。

線上內(nèi)容共創(chuàng)產(chǎn)生的優(yōu)質(zhì)UGC在主題店“內(nèi)容共創(chuàng)墻”呈現(xiàn),吸引不少用戶駐足觀看。

而人氣偶像的到場互動,點(diǎn)燃了主題店氣氛。

“雙擊少女”中的葉可玉、江清月、與樂三位總票數(shù)最高的偶像練習(xí)生從線上來到現(xiàn)場。青春活力的舞蹈,將現(xiàn)場氣氛推向頂峰。

此外,主題店也吸引了不少抖音網(wǎng)紅和B站人氣主播前來探店。探店打卡、品嘗美食、直播互動……借助PGC的流量優(yōu)勢,觸漫和肯德基獲得了二次元人群中可觀的品牌聲量。

在各大短視頻平臺,此次跨界營銷的短視頻播放量累積達(dá)400萬。而在微博端,#肯出C位#話題討論量近2萬,閱讀量1342萬,居于微博話題榜動漫分類榜實(shí)時TOP1。

/總結(jié)/

通過復(fù)盤這場整合營銷,可以看出,此次觸漫&肯德基跨界,核心亮點(diǎn)在于內(nèi)容共創(chuàng)、新型的廣告植入首發(fā)以及多渠道的粉絲互動。

作為一個以UGC為主的泛二次元創(chuàng)作平臺,觸漫擁有精準(zhǔn)的00后用戶群體和豐富的內(nèi)容基因。而對于擁有65年歷史的傳統(tǒng)餐飲品牌肯德基而言,此次跨界合作也是肯德基繼洛天依代言之后,一次深入二次元用戶群體,或者可以說是深入年輕用戶群體的嘗試。

值得關(guān)注的是,人氣二次元形象的粉絲群體,越來越具備與真人明星粉絲趨同的特質(zhì),并因此帶來更高的流量與更強(qiáng)的付費(fèi)意愿。

當(dāng)越來越多的傳統(tǒng)品牌開始把目光放到年輕用戶身上的同時,二次元形象IP,還具有人設(shè)不崩、可控性高的優(yōu)勢將更加凸顯,或會成為各大品牌探索年輕市場的首選利器。


數(shù)英獎參賽項(xiàng)目說明 —— 觸漫

【背景與目標(biāo)】
雙擊少女,是觸漫旗下互動式國創(chuàng)虛擬偶像企劃《出道,拜托了》第二季中經(jīng)由粉絲票選出來的虛擬偶像組合。虛擬偶像雖早已有之,但圈層化明顯,近幾年才逐漸“出圈”被大眾關(guān)注。對誕生于觸漫APP的“雙擊少女”組合而言,雖具有一定的粉絲流量基礎(chǔ),但無論是受眾群體還是消費(fèi)潛力,都存在很大的發(fā)展空間。 

肯德基是國內(nèi)年輕群體日常高頻消費(fèi)且國民喜愛度最高的快消品牌之一。如何找到與年輕群體溝通的方式,撬動更大的消費(fèi)市場一直是肯德基思考的課題。

當(dāng)虛擬偶像IP從垂直內(nèi)容升級為一種情感符號,IP與商業(yè)品牌的結(jié)合就變成了一種賦能,將品牌消費(fèi)需求晉升為情感需求。所以,此次的跨界合作,是觸漫進(jìn)入新的營銷時代促進(jìn)品牌年輕化、多元化,致力于打造出自己的IP商業(yè)鏈條的有力探索。也是肯德基繼洛天依代言之后,一次深入二次元用戶群體,深入年輕用戶群體的嘗試。

【洞察與策略】
通過線上線下的深度協(xié)作,用內(nèi)容共創(chuàng)的方式融合觸漫IP“雙擊少女”和肯德基,并切入時下火熱的選秀應(yīng)援文化,以引發(fā)新一代年輕群體的強(qiáng)烈關(guān)注。

【創(chuàng)意闡述】
創(chuàng)意
亮點(diǎn)一:內(nèi)容共創(chuàng)
(1)UGC/PGC創(chuàng)作賽
不同于常規(guī)的有獎作品征集和挑戰(zhàn)賽模式,讓用戶以動漫創(chuàng)作的方式參與“雙擊少女”×肯德基新品的創(chuàng)意廣告等,粉絲能夠在觸漫以更加低門檻的創(chuàng)作方式玩轉(zhuǎn)廣告和二次元動畫,用簡單的功能即可撬動大量的內(nèi)容生產(chǎn)和傳播。此外,還在抖音上結(jié)合C位主題進(jìn)行多樣化的PGC短視頻創(chuàng)作,確保了傳播內(nèi)容能夠在社交網(wǎng)絡(luò)引發(fā)關(guān)注和傳播。
亮點(diǎn)二:應(yīng)援文化
(1)應(yīng)援玩法提升參與感
結(jié)合出道第二季,切入選秀文化,通過主題店解鎖、新品推廣名額選拔等方式激發(fā)粉絲積極性,使其更有參與感,助力提升活動熱度和持續(xù)性。
(2)全方位植入強(qiáng)化沉浸感
通過線上推出H5投票應(yīng)援嘗鮮小姐姐、漫劇植入新品推廣橋段、采用粉絲創(chuàng)意制作廣告片等多維度深度定制的聯(lián)動內(nèi)容,粉絲在其中更能感受到為偶像應(yīng)援的真實(shí)感,并為線下主題店積攢到店流量。
執(zhí)行
1、線上內(nèi)容共創(chuàng)
(1)聯(lián)動素材引發(fā)創(chuàng)作熱潮
聯(lián)合肯德基推出官方繪制新品、場景、人設(shè)素材,并在站內(nèi)發(fā)起以四格、海報(bào)為主同人創(chuàng)作活動,引發(fā)站內(nèi)用戶積極參與。
(2)短視頻活動精品頻出
在抖音、快手等平臺發(fā)起以肯德基新品為主題的#雙擊一夏,啃出C位#短視頻創(chuàng)作賽。用戶以擬人、C位為題材創(chuàng)作多個病毒視頻。
2、線下狂歡
聯(lián)合肯德基在長沙解放西路開設(shè)應(yīng)援主題店,并邀請人氣舞見現(xiàn)場表演,與觸漫用戶一同狂歡。
(1)首家應(yīng)援文化主題店
結(jié)合《出道拜托了》第二季,以雙擊少女為主題,以飯圈黑話、創(chuàng)作賽精美作品展示等極具特色的布置、肯德基主題套餐售賣,打造了首家應(yīng)援文化主題店。
(2)線下狂歡多重驚喜
邀請本地粉絲參與線下主題日活動,人氣舞見出演雙擊少女進(jìn)行主題曲表演,新品試吃、觸漫體驗(yàn)環(huán)節(jié)高潮不斷,更有精美獎品贈送。
(3)人氣大V助力宣推
抖音美食達(dá)人探店拍攝、B站人氣主播全程直播活動盛況,多渠道助力推廣。

【結(jié)果與影響】
觸漫側(cè)數(shù)據(jù):
——站內(nèi)效果
1.KFC消暑創(chuàng)作賽:素材下載量:680,000;投稿數(shù):8,000+;周末趣味time模板使用量:12,000。
2.短視頻創(chuàng)作賽:總播放量:2,291,194;投稿數(shù):1232。
3.站內(nèi)資源位傳播:資源位總曝光量:2億5000萬;漫劇總點(diǎn)贊量:60W+。
4.自媒體矩陣傳播:總曝光量:3,770,000;圖文渠道總曝光:95W+;視頻渠道總曝光:276W+。

——現(xiàn)場效果
1.肯德基側(cè)傳播:APP資源位曝光、APP系統(tǒng)push曝光、主題店、九家門店公告欄
2.活動日效果:活動參與人數(shù):50+;站內(nèi)主題店圖文帖點(diǎn)贊:2.5w+;
3.活動日B站直播:總收看量:70000;邀請直播KOL:3名。

——站外傳播
1.微博傳播:微博話題動漫分類榜實(shí)時TOP1,閱讀量:13,419,000、討論量:17,000。
2.抖音傳播:抖音KOL總播放量:2000,000+、總互動量:110,000+;邀請本地人氣抖音達(dá)人:3名。
3.媒體新聞傳播:總發(fā)布媒體數(shù):29家;創(chuàng)意廣告坊微信推送:5000+;廣告門首頁營銷案例收錄,評分普遍較高,獲得業(yè)內(nèi)良好口碑。創(chuàng)意廣告坊:《把飯圈文化做成主題店?觸漫這波跨界營銷玩出新意
4.長沙社群傳播:總覆蓋人數(shù):100,000;合計(jì)投放社群:50+;合計(jì)投放朋友圈紅人:70+。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
KFC 肯德基
KFC 肯德基

營銷機(jī)構(gòu)

參與者

 
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