寶貝第一:主動出擊,打造安全座椅界的拳擊手!
3Wtouch團隊為babyfirst鎧甲艦隊尊享版Plus策劃、設計出多張海報,今天選出其中9張與大家分享。
選取的9張海報,主要以用戶感受(包括父母與兒童)、車輛概率性故障、
車輛軟肋以及兒童心理出發,將這些關鍵點用用戶可接受、可感受的文案及畫面表現出來。
第一張
不管大寶小寶
再遠的路也坐得住
此屏海報文案強調“大寶”或“小寶”,貼合產品適用于9個月——12歲兒童的年齡劃分;
“遠路”、“坐得住”則以用戶語言和用戶體驗,反映出安全座椅舒適的特質。
第二張
可以一家人一起撒歡
也可以一個人開車帶娃
此屏海報從父母角度出發,文案設定出“一個人開車帶娃”的場景,
與產品相結合,可以延伸出:“孩子在安全座椅里坐著舒服、不吵不鬧。”
第三張
每一次撞擊都可能
連帶一次慣性漂移
此屏海報的文案,以用戶可接受的語言,描述了車輛概率性故障后的后果——慣性漂移,
而“慣性漂移”的解決方案其實已經給出:一定要安裝安全座椅。
第四張
50%的撞擊事故都來自側撞
世界上再堅固的汽車
都有兩側軟肋
海報中,用數據化的語言陳述客觀事實,但也引發了思考——汽車受到側面撞擊寶寶怎么辦?
而鎧甲艦隊尊享版Plus給出了解決方案:我們有側面防撞系統。
第五張
寶寶愛睡不鬧
就可以一腳油門開到家
本屏海報還是以強調舒適性為主,只要座椅夠舒適,寶寶才會睡得香。
不哭不鬧的寶寶,在汽車行駛過程中不需要分心去照顧,安全與速度兼得。
接下來的四屏海報,一改安全座椅長久的拍攝形式與表現方式,所有畫面都以兒童為主,色調清新明亮,
場景與產品間也有著強烈的視覺沖擊與認知沖擊。
以過山車、秋千、碰碰車、VR(模擬現實)賽車為載體,讓安全座椅置身其中。
過山車:
直線墜落怎么倒轉?
一切措手不及
翻天覆地尖叫過后
膽敢再來一次
盡情翻滾
秋千:
越是天旋地轉
越是心花怒放
沒有翅膀
也可以飛出天際
盡管去飛
碰碰車:
你敢橫沖直撞
別怪我蠻橫無理
很高興碰到你
這就是我的見面禮
盡管去碰
VR賽車:
你看見我在前面
我早已飛馳千里
只要方向盤還在
世界就不存在
盡管搖擺
這四屏海報,通過驚險刺激的游戲,來展現鎧甲艦隊尊享版Plus對遭遇危險的自信。
以兒童視角與思維,將所有的危險結構——無論是天翻地轉的過山車(對應現實中汽車的翻轉失控)
越蕩越高的秋千(對應現實中失重、超重的汽車墜落)、你來我往的碰碰車(對應現實中汽車的碰撞)
驚險刺激的VR賽車(對應現實中汽車的方向助力失控,車身左右搖擺),
在鎧甲艦隊尊享版Plus面前,都消解為一場游戲。
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