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本人重點研究與關注方向:
(I)、游戲化在互聯網產品及商業創新中的應用(Case:線上線下唱吧麥頌KTV服務體驗);
(II)、信息可視化與Personal Informatics(Case:Touching Cloud);
(III)、大健康與旅游O2O(Case:中國移動杭州研究院大健康平臺項目);

本人所學專業是偏向公共設施與服務的交互設計,Master in University of Sydney的幾個核心項目都是基于Design Thinking的思考,通過早期的用戶研究與需求挖掘、概念演化、原型到測試,最終實現產品(界面UI)的自然交互(詳見個人PDF)。

項目經歷:
(I)智能家居結合數據可視化的產品(Touching Cloud)
(II)自然交互與信息可視化(UEventSYD)
(III)公共娛樂游戲(Never Fade Out)
(IV)新型餐飲原型(Jukebox Kitchen)
(V)中國移動杭州研究院大健康平臺項目
(VI)線上線下唱吧麥頌KTV服務體驗
*具體項目內容可在面試中詳述

所學課程:
Design Thinking、IDEA Research Project、Time-based Media Lab、Pervasive Computing...
Gamification in Coursera

我有比較清晰的職業規劃,之所以在工作的最初沒有直接做Interaction Design,而進入IXD前期的用戶研究方向,是因為產品整體體驗應充分建立在Design Thinking框架下以用戶的行為、需求、驚喜點、故事情景之上定義交互原則與體驗,所以在今后的項目和工作中,我將會充分地把用戶的思維與服務設計的思維應用到產品流程的每個“接觸點”中。
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本人重點研究與關注方向:
(I)、游戲化在互聯網產品及商業創新中的應用(Case:線上線下唱吧麥頌KTV服務體驗);
(II)、信息可視化與Personal Informatics(Case:Touching Cloud);
(III)、大健康與旅游O2O(Case:中國移動杭州研究院大健康平臺項目);

本人所學專業是偏向公共設施與服務的交互設計,Master in University of Sydney的幾個核心項目都是基于Design Thinking的思考,通過早期的用戶研究與需求挖掘、概念演化、原型到測試,最終實現產品(界面UI)的自然交互(詳見個人PDF)。

項目經歷:
(I)智能家居結合數據可視化的產品(Touching Cloud)
(II)自然交互與信息可視化(UEventSYD)
(III)公共娛樂游戲(Never Fade Out)
(IV)新型餐飲原型(Jukebox Kitchen)
(V)中國移動杭州研究院大健康平臺項目
(VI)線上線下唱吧麥頌KTV服務體驗
*具體項目內容可在面試中詳述

所學課程:
Design Thinking、IDEA Research Project、Time-based Media Lab、Pervasive Computing...
Gamification in Coursera

我有比較清晰的職業規劃,之所以在工作的最初沒有直接做Interaction Design,而進入IXD前期的用戶研究方向,是因為產品整體體驗應充分建立在Design Thinking框架下以用戶的行為、需求、驚喜點、故事情景之上定義交互原則與體驗,所以在今后的項目和工作中,我將會充分地把用戶的思維與服務設計的思維應用到產品流程的每個“接觸點”中。

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